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原创 [C#]——泛型进阶:约束

c#约束的进阶

2026-07-29 16:53:15 208

原创 [C#]泛型类与泛型方法

c++与c#泛型

2026-07-29 16:00:26 376

原创 [C#] ——多态和虚方法

[C#] 与c++多态和虚方法对比

2026-07-29 13:48:40 240

原创 [C#]——接口与继承

【C#与c++接口与继承

2026-07-29 10:36:01 231

原创 [C#]——类与属性

【c#】与c++类&属性对比

2026-07-28 16:15:05 192

原创 [C#] C++与c#语法对比

c#与c++

2026-07-28 15:42:25 244

原创 [spdlog日志库]——编译处理教程

简介spdlog是一个高性能的C++日志库,设计简洁且功能丰富,支持多线程、异步日志、多种日志格式输出等特性。其核心优势在于极低的性能开销(单线程每秒可记录数百万条日志),适合对性能要求较高的场景。核心特性高性能:采用头文件-only设计,零动态内存分配(除非使用异步日志)。多线程安全:所有日志器(logger)默认线程安全,支持并发写入。格式化灵活:内置支持fmtlib库,提供丰富的格式选项。多后端支持:可输出到控制台、文件、系统日志、TCP/UDP等。

2026-02-02 15:24:56 335

原创 [C++]--基本数据类型

C++基础数据类型

2024-10-10 15:14:26 1196

原创 [C++]——多态实现原理

多态实现原理

2024-09-05 17:01:48 1930

原创 [C++]——STL(标准模板库)

STL标准模板库

2024-08-09 17:03:32 2088

原创 [C++]——类型转换符

C++类型转换符static_cast、reinterpret_cast、const_cast和dynamic_cast

2024-07-22 10:47:57 389

原创 [C++]——常见内存泄漏场景

C++内存异常出现场景

2024-07-22 10:33:43 712

原创 [C++]——内联函数

内联函数

2024-07-20 15:09:35 666

原创 [C++]——静态库 & 动态库(VS2019)

C++的链接库静态库 & 动态库

2024-07-08 09:51:55 470

原创 [C++]——继承 & 深继承

C++中继承和深继承

2024-07-05 15:49:59 1087 2

原创 驱动开发——按键中断处理

编写LED灯的驱动,使用GPIO子系统,里面添加按键的中断处理1.应用程序发送指令控制LED亮灭2.按键1 按下,led1电位反转 按键2按下,led2电位反转 按键3 按下,led3电位反转

2023-08-01 21:11:05 358

原创 Epoll实现并发服务器

epoll实现并发服务器

2023-07-30 13:10:40 766

原创 驱动开发——流水灯

编写LED驱动,创建三个设备文件,每个设备文件绑定一个设备,应用程序测试。

2023-07-26 20:50:21 306

原创 驱动开发——Ioctl函数流水灯应用

使用ioctl控制LED、蜂鸣器、风扇、马达 为每一个硬件注册一个驱动

2023-07-25 21:05:32 388

原创 驱动开发——跑马灯

跑马灯

2023-07-24 22:23:41 171

原创 UART串口通信协议

一:键盘输入一个字符'a',串口工具显示'b'二:实现现象:键盘输入一个字符串,串口工具回显输入的字符串

2023-07-05 22:13:38 649

原创 [QT]——界面定时器应用

QTimer、QTime、QTimerEvent、 QDateTime、 QTextToSpeech

2023-06-15 21:35:17 219

原创 [QT]——QPushButton & QFontDialog应用

记事本开发功能:颜色 、文本 、打开文件、保存文件。

2023-06-14 21:57:54 196

原创 [QT]——界面登录 & 注册

qt界面登录与注册

2023-06-13 21:16:05 509

原创 [QT]——QLineEdit & QLabel 应用

QLineEdit & QLabel 应用

2023-06-12 20:46:49 500

原创 [C++]——封装、继承应用

全局变量,int monster = 10000;定义英雄类hero,受保护的属性string name,int hp,int attck;公有的无参构造,有参构造,虚成员函数void Atik()Ablood-=0;},法师类继承自英雄类,私有属性int ap_atk=50;重写虚成员函数void AtK()blood-=(attck-ap_atk);射手类继承自英雄泪,私有属性int ac_atk = 100;实例化类对象,判断怪物何时被杀死。

2023-06-09 22:32:44 174

原创 [C++]——运算符、三大特征

C++运算符、三大特征

2023-06-08 19:10:33 179

原创 [C++]——类 &成员函数、变量

C++类与成员函数、变量

2023-06-07 20:55:41 196

原创 [C++]——类 & 特殊成员函数

C++类和特殊成员函数

2023-06-06 21:11:46 144

原创 网络编程——数据库读写单词表

数据库将dict.txt导入单词表中

2023-06-06 16:33:30 102

原创 [C++]——结构体

定义一个Student结构体,里面的成员有公有成员name、age,私有成员: score,从堆区连续分配3个结构体大小的空间,从键盘上输入3个学生的信息,分别存放到对应的位置上,按成绩的升序排序后输出三名学生的信息。

2023-06-05 20:55:36 120

原创 [C++]——指针常量 & 常量指针 &引用作用域

c++中指针常量和常量指针区分、:和::的区别以及命名空间使用注意事项

2023-06-02 21:01:20 381

原创 C高级——Makefile

Makefile脚本

2023-06-01 23:04:13 127

原创 C高级——循环语句

1.输入年月日,计算是该年的第几天。2.2.打印99乘法表2.从命令行传参传入两个整数,整数1代表从整数几开始求和3.整数2代表求和到整数几为止

2023-05-31 20:14:40 195

原创 C高级——expr指令

C高级之expr指令

2023-05-30 16:37:07 246

原创 C高级——文件查看指令

查看文件的文件的第6—10行,并带行号显示。

2023-05-26 09:25:09 107

原创 网络编程——基于UDP的网络聊天室

基于UDP的网络聊天室

2023-05-22 22:26:44 186

原创 网络编程——基于UDP的TFTP文件传输

基于UDP的TFTP文件传输

2023-05-21 15:56:50 262

原创 网络编程——TCP协议(多进程 &多线程)

1、TCP多进程并发服务器2、TCP多线程并发服务器

2023-05-18 17:21:33 136

原创 网络编程——UDP协议

基于udp的tftp模块传输

2023-05-17 22:19:21 122

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2024-10-28

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