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一、排序的概念
排序:所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增或递减的排列起来的操作。
稳定性:假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次序保持不变,即在原序列中,r[i]=r[j],且r[i]在r[j]之前,而在排序后的序列中,r[i]仍在r[j]之前,则称这种排序算法是稳定的;否则称为不稳定的。
内部排序:数据元素全部放在内存中的排序。
外部排序:数据元素太多不能同时放在内存中,根据排序过程的要求不能在内外存之间移动数据的排序。
二、常见排序算法的实现
2.1 简单插入排序
类似于日常打扑克摸牌的过程,摸到对应的大小就插入到牌中对应的地方。
一般我们采用从后往前比较,这样可以一边比较一边挪动元素。
void InsertSort(int* a, int n)
{
for (int i = 1; i < n; i++)
{
int end = i - 1;
int tmp = a[i];
while (end >= 0)
{
if (a[end] > tmp)
{
//往后移动
a[end + 1] = a[end];
end--;
}
else
{
break;
}
}
a[end + 1] = tmp;
}
}
2.2 希尔排序
希尔排序:希尔排序法又称缩小增量法。希尔排序法的基本思想是:先选定一个整数,把待排序文件中所有记录分成个组,所有距离为的记录分在同一组内,并对每一组内的记录进行排序。然后,取,重复上述分组和排序的工作。当到达=1时,所有记录在统一组内排好序。
1. 希尔排序是对直接插入排序的优化。
2. 当gap > 1时都是预排序,目的是让数组更接近于有序。当gap == 1时,数组已经接近有序的了,这样就会很快。这样整体而言,可以达到优化的效果。
//希尔排序(缩小增量排序)O(N^1.3)
//一组一组排(三层循环)
//多组并排(两层循环)
void ShellSort(int* a, int n)
{
//1.gap > 1 预排序
//2.gap == 1 直接插入排序
int gap = n;
while (gap > 1)
{
//设置gap的值
//一般分为三组
gap = gap / 3 + 1;
//对gap组进行排序
for (int j = 0; j < gap; j++)
{
//一组进行预排
for (int i = j; i < n - gap; i += gap)
{
int end = i;
int tmp = a[end + gap];
while (end >= 0)
{
if (a[end] > tmp)
{
//后移
a[end + gap] = a[end];
end -= gap;
}
else
{
break;
}
}
a[end + gap] = tmp;
}
}
}
}
2.3 简单选择排序
每一次从待排序的数据元素中选出最小和最大的一个元素,存放在序列的起始位置和末尾,直到全部待排序的数据元素排完 。
void SelectSort(int* a, int n)
{
int begin = 0, end = n - 1;
while (begin < end)
{
int maxi = begin, mini = begin;
for (int i = begin; i <= end; i++)
{
if (a[maxi] < a[i])
{
maxi = i;
}
if (a[mini] > a[i])
{
mini = i;
}
}
//交换
Swap(&a[mini], &a[begin]);
if (begin == maxi)
{
maxi = mini;
}
Swap(&a[maxi], &a[end]);
end--;
begin++;
}
}
2.4 堆排序
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void AdjustDown(int* a, int n, int parent)
{
int child = parent * 2 + 1;
while (child < n)
{
if (child + 1 < n && a[child + 1] > a[child])
{
child++;
}
if (a[child] > a[parent])
{
Swap(&a[child], &a[parent]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
//堆排序
void HeapSort(int* a, int n)
{
//建堆
//向下调整
//升序——建大堆
for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
{
AdjustDown(a, n, i);
}
int end = n - 1;
while (end > 0)
{
//交换
Swap(&a[0], &a[end]);
//再向下调整
AdjustDown(a, end, 0);
end--;
}
}
2.5 冒泡排序
将两个相邻的数据比较然后进行交换,冒一次就会把最小的或最大的那个数冒到最终位置。
void BubbleSort(int* a, int n)
{
for (int i = 0; i < n - 1; i++)
{
int flag = 0;
for (int j = 0; j < n - i - 1; j++)
{
if (a[j] > a[j + 1])
{
//交换
int tmp = a[j];
a[j] = a[j + 1];
a[j + 1] = tmp;
flag = 1;
}
}
if (!flag)
{
break;
}
}
}
2.6 快速排序
快速排序是Hoare于1962年提出的一种二叉树结构的交换排序方法,其基本思想为:任取待排序元素序列中的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止。
2.6.1 hoare法
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
if (left >= right)
{
return;
}
int begin = left, end = right;
int keyi = left;
while (left < right)
{
while (left < right && a[right] >= a[keyi])
{
right--;
}
while (left < right && a[left] <= a[keyi])
{
left++;
}
Swap(&a[left], &a[right]);
}
Swap(&a[keyi], &a[left]);
keyi = left;
QuickSort(a, begin, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, end);
}
2.6.2 挖坑法
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
if (left >= right)
{
return;
}
int begin = left, end = right;
int key = a[left];
int hole = left;
while (left < right)
{
while (left < right && a[right] >= key)
{
right--;
}
a[hole] = a[right];
hole = right;
while (left < right && a[left] <= key)
{
left++;
}
a[hole] = a[left];
hole = left;
}
a[hole] = key;
QuickSort(a, begin, hole - 1);
QuickSort(a, hole + 1, end);
}
2.6.3 前后指针法
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
if (left >= right)
{
return;
}
int begin = left, end = right;
int keyi = left;
int prev = left;
int cur = left + 1;
while (cur <= right)
{
if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)
{
Swap(&a[cur], &a[prev]);
}
cur++;
}
Swap(&a[prev], &a[keyi]);
QuickSort(a, begin, prev - 1);
QuickSort(a, prev + 1, end);
}
2.6.4 三路划分法
//快速排序(三路划分法)针对数组里有大量重复的元素
void QuickSortThreeWay(int* a, int begin, int end)
{
if (begin >= end)
{
return;
}
//三数取中
int keyi = GetMidIndex(a, begin, end);
Swap(&a[begin], &a[keyi]);
int left = begin;
int right = end;
int cur = begin + 1;
int key = a[begin];
while (cur <= right)
{
if (a[cur] < key)
{
Swap(&a[cur], &a[left]);
cur++;
left++;
}
else if (a[cur] > key)
{
Swap(&a[cur], &a[right]);
right--;
}
else
{
cur++;
}
}
//分为了三个区间
//[begin, left - 1][left, right][right + 1, end]
QuickSortThreeWay(a, begin, left - 1);
QuickSortThreeWay(a, right + 1, end);
}
2.6.5 快速排序非递归法
使用栈实现快速排序的非递归,每次将要排序的区间范围入栈......
int PartSort1(int* a, int left, int right)
{
int midi = GetMidIndex(a, left, right);
int keyi = left;
Swap(&a[keyi], &a[midi]);
while (left < right)
{
while (left < right && a[right] >= a[keyi])
{
right--;
}
while (left < right && a[left] <= a[keyi])
{
left++;
}
Swap(&a[left], &a[right]);
}
Swap(&a[keyi], &a[left]);
return left;
}
void QuickSortNonR(int* a, int begin, int end)
{
ST st;
STInit(&st);
STPush(&st, end);
STPush(&st, begin);
while (!STEmpty(&st))
{
int left = STGetTop(&st);
STPop(&st);
int right = STGetTop(&st);
STPop(&st);
int keyi = PartSort1(a, left, right);
//[left, keyi - 1] keyi [keyi + 1, right]
if (keyi + 1 < right)
{
STPush(&st, right);
STPush(&st, keyi + 1);
}
if (left < keyi - 1)
{
STPush(&st, keyi - 1);
STPush(&st, left);
}
}
STDestory(&st);
}
2.6.6 快速排序三数取中优化
三数取中可以很大程度上避免分组"一边倒"的情况。
//三数取中
int GetMidIndex(int* a, int left, int right)
{
//随机数取法
int mid = left + (rand() % (right - left + 1));
//int mid = (left + right) / 2;
if (a[left] < a[mid])
{
if (a[mid] < a[right])
{
return mid;
}
else if (a[left] < a[right])
{
return right;
}
else
{
return left;
}
}
else
{
if (a[mid] > a[right])
{
return mid;
}
else if (a[left] < a[right])
{
return left;
}
else
{
return right;
}
}
}
2.7 归并排序
2.7.1 递归法
归并排序——是建立在归并操作上的一种有效的排序算法,该算法是采用分治法的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。 归并排序核心步骤:
void _MergeSort(int* a, int left, int right, int* tmp)
{
if (left == right)
{
return;
}
//小区间优化
if (right - left + 1 < 10)
{
InsertSort(a, right - left + 1);
return;
}
int mid = (left + right) / 2;
//[left, mid][mid + 1, right]
_MergeSort(a, left, mid, tmp);
_MergeSort(a, mid + 1, right, tmp);
//归并
int begin1 = left, end1 = mid;
int begin2 = mid + 1, end2 = right;
int i = left;
while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
{
if (a[begin1] < a[begin2])
{
tmp[i++] = a[begin1++];
}
else
{
tmp[i++] = a[begin2++];
}
}
while (begin1 <= end1)
{
tmp[i++] = a[begin1++];
}
while (begin2 <= end2)
{
tmp[i++] = a[begin2++];
}
//拷贝回去
memcpy(a + left, tmp + left, sizeof(int) * (right - left + 1));
}
//归并排序(递归排序)
void MergeSort(int* a, int n)
{
int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (tmp == NULL)
{
perror("malloc fail!\n");
return;
}
_MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);
free(tmp);
}
2.7.2 非递归法
//归并排序(非递归)
void MergeSortNonR1(int* a, int n)
{
int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (tmp == NULL)
{
perror("malloc fail!\n");
return;
}
//gap —— 两个进行归并的序列各自的个数
int gap = 1;
while (gap < n)
{
int j = 0;
for (int i = 0; i < n; i += 2*gap)
{
int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;
int begin2 = i + gap, end2 = i + 2 * gap - 1;
//无需归并
if (end1 >= n || begin2 >= n)
{
break;
}
//边界修正
if (end2 >= n)
{
end2 = n - 1;
}
while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
{
if (a[begin1] < a[begin2])
{
tmp[j++] = a[begin1++];
}
else
{
tmp[j++] = a[begin2++];
}
}
while (begin1 <= end1)
{
tmp[j++] = a[begin1++];
}
while (begin2 <= end2)
{
tmp[j++] = a[begin2++];
}
//归并一段,拷贝一段
memcpy(a + i, tmp + i, sizeof(int) * (end2 - i + 1));
}
gap *= 2;
}
free(tmp);
}
2.7.3 优化——小区间优化
小区间优化可以减少87.5%左右的栈帧调用,当此时区间小于10时,可以采用直接插入排序来使区间有序,而不需要继续往下递归调用了。
2.8 计数排序
计数排序又称为鸽巢原理,是对哈希直接定址法的变形应用,步骤如下:
1. 统计相同元素出现次数
2. 根据统计的结果将序列回收到原来的序列中
三、排序算法复杂度及稳定性分析
排序部分到此结束,数据结构初阶也告一段落了,接下来会进行C++的学习,也会将学到的不定时的整理成文章发出来!!!