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1. 面向对象
1.1 面向对象思想
Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下, 使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。
举例:洗衣服
面向过程:把衣服脱下来–>找一个盆–>放点洗衣粉–>加点水–>浸泡10分钟–>揉一揉–>清洗衣服–>拧干–>晾起来
面向对象:把衣服脱下来–>打开全自动洗衣机–>扔衣服–>按钮–>晾起来
区别:
- 面向过程:强调步骤
- 面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机
特点:面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。 面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。
1.2 类和对象
什么是类?类是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
现实中,描述一类事物:
①属性:就是该事物的状态信息
②行为:就是该事物能够做什么
举例:小猫。
①属性:名字、体重、年龄、颜色等
②行为:走、跑、叫
什么是对象?对象是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性和行为。
1.3 类与对象的关系
①类是对一类事物的描述,是抽象的
②对象是一类事物的实例,是具体的
③类是对象的模板,对象是类的实体
2. 类和对象
事物与类的对比
①现实世界的一类事物。属性:事物的状态信息。 行为:事物能够做什么。
②Java中用class描述事物也是如此。成员变量:对应事物的属性;成员方法:对应事物的行为
2.1 类的定义格式
public class ClassName {
//成员变量
//成员方法
}
定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。
2.2 对象的使用
创建对象:
类名 对象名 = new 类名();
使用对象访问类中的成员:
对象名.成员变量;
对象名.成员方法();
2.3 成员变量的默认值
数据类型 | 默认值 | |
---|---|---|
基本类型 | 整数(byte,short,int,long) | 0 |
浮点数(float,double) | 0.0 | |
字符(char) | ‘\u0000’ | |
布尔(boolean) | false | |
引用类型 | 数组,类,接口 | null |
2.4 对象内存图
一个对象,调用一个方法内存图
通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中的空间,寻找方法信息,去执行该方法。
2.5 成员变量和局部变量区别
变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。如下图所示:
①在类中的位置不同(重点)
成员变量:类中,方法外
局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
②作用范围不一样(重点)
成员变量:类中
局部变量:方法中
③初始化值的不同(重点)
成员变量:有默认值
局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用
④在内存中的位置不同(了解)
成员变量:堆内存
局部变量:栈内存
⑤生命周期不同(了解)
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
3. 封装
面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。 将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。
3.1 private关键字
概念:private是一个权限修饰符,代表最小权限。可以修饰成员变量和成员方法。被private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问。
3.2 构造方法
特点:①方法名与类名相同 ②没有返回类型 ③没有返回值
作用:构造方法是用于创建对象,并对其进行初始化赋值,对象一建立就自动调用相对应的构造方法
如果一个自定义类没有构造方法,系统会默认给出一个无参构造方法。
3.3 this关键字
this关键字代表本类对象的引用,谁调用this所在的方法,this就代表谁。
在定义方法时,该方法内部要用到调用该方法的对象时,因为此时对象还没建立,所以JDK官方提供this关键字给我们,this就代表了此对象。
3.4 封装的步骤
①使用private关键字来修饰成员变量
②提供构造方法
③对需要访问的成员变量,提供对应的一对set和get方法
public class Student {
private String name;
private int age;
public Student() { //无参数构造方法
super();
}
public Student(String name,int age) { //有参数构造方法
this.name = name; //this代表本类对象的引用
this.age = age;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public Int getAge() {
return age;
}
}
注意事项:
①如果你不提供构造方法,那么系统会给出无参数构造方法。
②如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法,并且无参构造方法也不能再使用。
③构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。
Student s = new Student();在内存中做了哪些事情?
- ①首先将Student.class文件加载进内存中。
- ②如果s定义在主方法中,那么就会在栈内存中开辟一个空间给变量p。
- ③在堆内存中给对象分配空间。
- ④对对象中的成员进行默认初始化。
- ⑤对对象中的成员进行显示初始化。
- ⑥调用构造代码块对对象进行初始化。(如果没有就不执行)
- ⑦调用构造方法对对象进行初始化。对象初始化完毕。
- ⑧将对象的内存地址赋值给s变量,让s变量指向该对象。
标准代码–JavaBean
JavaBean是Java语言编写类的一种标准规范。符合JavaBean的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无参数的构造方法,提供用来操作成员变量的set和get方法。
public class Student {
//成员变量
//无参构造方法[必须]
//有参构造方法[建议]
//getXxx()
//setXxx()
}
4. 静态
static用来修饰成员变量和成员方法
静态的特点:
①随着类的加载而加载 ②优先于对象存在 ③对所有对象共享 ④可以被类名直接调用
4.1 静态的注意事项
①静态方法只能访问静态成员。因为静态的内容是随着类的加载而加载,它是先进内存的。静态方法是属于类的方法,而普通方法是属于对象的方法。属于类的静态方法可以在对象不存在的时候就能访问到,而普通方法必须先new一个对象才能用这个对象访问。
②静态方法中不能使用this和super关键字
4.2 静态变量和成员变量的区别
①调用方式
静态变量也称为类变量,可以直接通过类名调用,也可以通过对象名调用(不推荐)。这个变量属于类。
成员变量也称为实例变量,只能通过对象名调用。这个变量属于对象。
②存储位置
静态变量存储在方法区中的静态区。
成员变量存储在堆内存。
③生命周期
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。生命周期长。
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
④与对象的相关性
静态变量是所有对象共享的数据。
成员变量是每个对象所特有的数据。
静态的优点和弊端
优点:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省内存,没有必要每个对象都存储一份,可以直接被类名调用
弊端: 生命周期过长,随着类的消失而消失。访问出现权限,即静态虽好但只能访问静态
静态什么时候使用?
①当所有对象共享某个数据的时候,就把这个成员变量定义为静态修饰的。
②当某个方法没有访问该类中的非静态成员时,就可以把这个方法定义为静态修饰。
静态的生命周期比较长,所以一般不推荐使用
4.3 静态代码块
语法格式:
static {
静态代码块中的语句;
}
它只执行一次,它比main方法还先执行。
静态代码块一般用于加载配置文件。
5. final关键字
是一个修饰符。可以修饰类,方法,变量。
特点:
①被final修饰的类不能被继承
②被final修饰的方法不能被重写
③被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次。当这个值不需要改变时,可以用final来修饰,作为常量。
6. 权限修饰符
在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限。
- public:公共的
- protected:受保护的
- default:默认的
- private:私有的
修饰符的访问权限
public | protected | default | private | |
---|---|---|---|---|
同一类中 | √ | √ | √ | √ |
同一包中 | √ | √ | √ | |
不同包中的子类 | √ | √ | ||
不同包中的无关类 | √ |
可见,public具有最大权限。private则是最小权限。 编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:
①成员变量使用private,隐藏细节
②构造方法使用public,方便创建对象
③成员方法使用public,方便调用方法
如果不加权限修饰符,其访问能力与default修饰符相同
7. 单例设计模式
单例设计模式是解决某类问题行之有效的方法,是一种思想,是规律的总结。用来保证某个类在内存中只有一个对象。
保证唯一性的思想及步骤:
①为了避免其他程序建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象,即先将构造方法私有化
②为了方便其他程序访问到该类对象,须在本类中创建一个该类私有对象
③为了方便其他程序访问到该类对象,可对外提供一个公共访问方式
比如API中的Runtime类就是单例设计模式。
public class Runtime {
private static Runtime currentRuntime = new Runtime();
public static Runtime getRuntime() {
return currentRuntime;
}
}
饿汉式和懒汉式
区别:
①饿汉式是类一加载进内存就创建好了对象;懒汉式则是类加载进内存的时候,对象还没有存在,只有调用了getInstance()方法时,对象才开始创建。
②懒汉式是延迟加载,如果多个线程同时操作懒汉式时就有可能出现线程安全问题,解决线程安全问题,可以加同步synchronized来解决。但是加了同步之后,每一次都要比较锁,效率就变慢了,所以可以加双重判断来提高程序效率。
注:开发常用饿汉式,因为饿汉式简单安全。懒汉式多线程的时候容易发生问题
饿汉式:当类加载的时候,就创建对象。
class Student {
private Student(){} //将构造方法私有化
private static final Student s = new Student(); //在本类中创建一个私有对象
public static Student getInstance() { //向外提供一个公共的访问方法
return s;
}
}
懒汉式:当使用的时候,才去创建对象。
class Student {
private Student(){}
private static Student stu = null;
public static Student getInstance() {
if(s == null) {
stu = new Student();
}
return s;
}
}