指针的初级理解
本文纯属个人笔记类,大佬可自行跳过
1.1
想要了解指针,首先应该知道数据再内存中是怎么存储的。
内存分4类
第一类是代码区,存放代码。
第二类是全局区,存放全局变量,字符串常量。
第三类是栈区,存放函数里的变量,栈区很小,一般只有5M到10M。
第四类是堆区,内存最多,需要自己决定开辟多少内存,开辟什么类型的内存,什么时候开辟内存和什么时候释放内存。
代码区 | 全局区 |
---|---|
栈区 | 堆区 |
说的简单点,内存就像是一个个小房间,数据进入小房间就是存储,而这些房间分很多类,就像分别是旅店,汽车酒店,青年旅舍…而指针就是个标志,比如说我住在旅店的1534号,那么指针就是(旅店1534)//相对应的计算机语言就是int类型的指向地址为1534的指针。
继续深入,学指针要先弄清,什么是指针变量,什么是地址。
指针变量就是告诉你这是一个“门牌号”
而地址就是告诉你“门牌号上的内容”
char *p;
p=&a;
char是基类型,相当于告诉你这是什么酒店,是旅店还是汽车酒店。“ * ”就是告诉你这是一个门牌,不是一个其他东西哦。
总结一:在定义指针变量时必须指定基类型。
1.2
必须熟练掌握的两个运算符:‘&‘和 ’ * ‘
&:取地址符,&a表示变量a的地址
*:指针运算符,*p表示指针变量p指向的对象。(要区分定义指针的 ‘ * ’和指针运算符的‘ * ’)
所以引出一个关键点:
&*p 与&a相同,是地址
*&p与a相同,是变量
还有一个重要的观念不要混淆
int *p是指定义了一个指向整数数据的指针。
1.3
弄清楚上面两点了之后,对于swap函数的原理也应该弄清楚了
swap函数代码如下两种:
第一种:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
void swap(int *a,int *b)
{
int *t;
t=a;
a=b;
b=t;
}
int main()
{
int a=1,b=0;
int *a1=&a;
int *b1=&b;
swap(a1,b1);
printf("%d %d\n",a,b);
return 0;
}
第二种:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
void swap(int *a,int *b)
{
int t;
t=*a;
*a=*b;
*b=t;
}
int main()
{
int a=1,b=0;
int *a1=&a;
int *b1=&b;
swap(a1,b1);
printf("%d %d\n",a,b);
return 0;
}
一试便知,第一种是一种错误的方法。
造成这种错误的原因是,在c语言中实参变量和形参变量之间的数据传递是单向的“值传递”方式。用指针变量作参数时同样要遵守这一原则。
什么意思呢,就是你没搞清在自定义函数里的变化过程。
分析一波第一种的过程:
a和b分别表示存储主函数中a和b的地址。
将他们转换以后并不能影响实际中a和b的地址。
再进一步的分析第一种变化的过程:
a1 是指Int类型指向某地址的指针,相当于旅店1234 。b1 是值int类型指向某地址的指针,相当于旅店1587。
那么当它们传到swap子函数的时候。a和b都是一个指针,他们所指向的地址和a1,b1相同,那么请问,a1和a 是同一个东西吗?你改变a可以等价于改变a1吗?答案是否定的。所以你在swap交换的a和b所指向的地址,并不能改变a1和b1他们指向的地址。
而第二种是直接将其转化的
仔细品,既然a和b是一个与a1,b1数值相同的指针,那么a 和 b所指向的内容和a1,b1所指向的内容是相同的吧!所以我就可以通过子函数中 a 和 b 来直接改变主函数中a和b的值。
什么意思呢,相当于将a和b转化为了全局变量,众所周知,全局变量可以在自定义函数内自由变化操作。
更好的理解,地址就是一个隐藏的全局变量空间,只有用特定的钥匙打开这个隐藏的大门,才能为我所用,而这个钥匙就是’ * ‘符号。
所以但我们没有定义一个变量为全局变量时,可以通过指针的方式让它发挥出全局变量的作用。
看到这里,指针的最基础的用法就已经掌握了,之后还有什么数组,函数,返回值,就先略过了,以后有需要再进行学习。