JS学习总结

本文介绍了JavaScript模块化编程中的关键概念,包括变量声明、运算符使用、C++风格的判断和循环,以及对象、数组、函数、类、继承、静态方法和事件处理机制,涵盖了鼠标、键盘、表单和窗口事件的响应。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用方式

HTML页面中的任意位置加上<script type="module"></script>标签即可。

常见使用方式有以下几种:

  • 直接在<script type="module"></script>标签内写JS代码。
  • 直接引入文件:<script type="module" src="/static/js/index.js"></script>
  • 将所需的代码通过import关键字引入到当前作用域。

变量

用来声明变量,作用范围为当前作用域。

  • let用来定义变量;
  • const用来定义常量;

运算符

C++PythonJava类似,不同点:

  • **表示乘方
  • 等于与不等于用===!==

判断语句与循环语句和c语言一致

对象

类似于C++中的map,由key:value对构成。

  • value可以是变量、数组、对象、函数等。
  • 函数定义中的this用来引用该函数的“拥有者”。

例如:

let person = {
    name: "yxc",
    age: 18,
    money: 0,
    add_money: function (x) {
        this.money += x;
    }
}

对象属性与函数的调用方式:

  • person.nameperson.add_money()
  • person["name"]person["add_money"]()

数组

数组是一种特殊的对象。

类似于C++中的数组,但是数组中的元素类型可以不同。

  • 数组中的元素可以是变量、数组、对象、函数。

例如:

let a = [1, 2, "a", "yxc"];
let b = [
    1,  // 变量
    "yxc",  // 变量
    ['a', 'b', 3],  // 数组
    function () {  // 函数
        console.log("Hello World");
    },
    { name: "yxc", age: 18 }  // 对象
];

数组的常用属性和函数

  • 属性length:返回数组长度。注意length是属性,不是函数,因此调用的时候不要加()
  • 函数push():向数组末尾添加元素
  • 函数pop():删除数组末尾的元素
  • 函数splice(a, b):删除从a开始的b个元素
  • 函数sort():将整个数组从小到大排序
    • 自定义比较函数:array.sort(cmp),函数cmp输入两个需要比较的元素,返回一个实数,负数表示第一个参数小于第二个参数,0表示相等,正数表示大于。

函数

函数是用对象来实现的。

函数也C++中的函数类似。

function add(a, b) {
    return a + b;
}

let add = function (a, b) {
    return a + b;
}

let add = (a, b) => {
    return a + b;
}

返回值:如果未定义返回值,则返回undefined

C++中的Class类似。但是不存在私有成员。

  • this指向类的实例。

定义

class Point {
    constructor(x, y) {  // 构造函数
        this.x = x;  // 成员变量
        this.y = y;
        this.init();
	}

	init() {
    	this.sum = this.x + this.y;  // 成员变量可以在任意的成员函数中定义
	}

	toString() {  // 成员函数
    	return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
	}
}

let p = new Point(3, 4);
console.log(p.toString());

继承

1class ColorPoint extends Point {
    constructor(x, y, color) {
        super(x, y); // 这里的super表示父类的构造函数
        this.color = color;
    }
    
    toString() {
   		return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
	}
}

注意:

  • super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。
    • 作为函数调用时,代表父类的构造函数,且只能用在子类的构造函数之中。
    • super作为对象时,指向父类的原型对象。
  • 在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字。
  • 成员重名时,子类的成员会覆盖父类的成员。类似于C++中的多态。

静态方法

在成员函数前添加static关键字即可。静态方法不会被类的实例继承,只能通过类来调用。例如:

class Point {
    constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    
    toString() {
    	return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
	}

	static print_class_name() {
    	console.log("Point");
	}
}

let p = new Point(1, 2);
Point.print_class_name();
p.print_class_name();  // 会报错

事件

JavaScript的代码一般通过事件触发。

可以通过addEventListener函数为元素绑定事件的触发函数。

常见的触发函数有:

鼠标

  • click:鼠标左键点击
  • dblclick:鼠标左键双击
  • contextmenu:鼠标右键点击
  • mousedown:鼠标按下,包括左键、滚轮、右键
    • event.button:0表示左键,1表示中键,2表示右键
  • mouseup:鼠标弹起,包括左键、滚轮、右键
    • event.button:0表示左键,1表示中键,2表示右键

键盘

  • keydown:某个键是否被按住,事件会连续触发
    • event.code:返回按的是哪个键
    • event.altKeyevent.ctrlKeyevent.shiftKey分别表示是否同时按下了alt、ctrl、shift键。
  • keyup:某个按键是否被释放
    • event常用属性同上
  • keypress:紧跟在keydown事件后触发,只有按下字符键时触发。适用于判定用户输入的字符。
    • event常用属性同上

keydownkeyupkeypress的关系类似于鼠标的mousedownmouseupclick

表单

  • focus:聚焦某个元素
  • blur:取消聚焦某个元素
  • change:某个元素的内容发生了改变

窗口

需要作用到window元素上。

  • resize:当窗口大小放生变化
  • scroll:滚动指定的元素
  • load:当元素被加载完成

ress的关系类似于鼠标的mousedownmouseupclick`

表单

  • focus:聚焦某个元素
  • blur:取消聚焦某个元素
  • change:某个元素的内容发生了改变

窗口

需要作用到window元素上。

  • resize:当窗口大小放生变化
  • scroll:滚动指定的元素
  • load:当元素被加载完成
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

@马云

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值