前端学习之内置对象Math

本文介绍了JavaScript Math对象的三个核心方法:Math.floor()实现向下取整,Math.ceil()进行向上取整,以及Math.random()生成随机数。通过实例演示了如何在随机点名和猜数字游戏中运用这些数学函数。重点讲解了Math对象作为常数和函数集合的特点。

Math.floor():  向下取整,往最小取值

console.log(Math.floor(5.9));

运行代码:

Math.ceil():往最大取值,向上取整

	console.log(Math.ceil(1.002));

运行代码: 

Math.random() 对象随机数方法 random()返回一个随机的小数 伪随机数在范围从0到小于1

获取1-10之间随机整数

	function getRandom(min, max) {
			
			return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; //含最大值,含最小值 
		}
			console.log(getRandom(1,10));

运行结果:

 案例:随机点名

function getRandom(min, max) {
			
			return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; //含最大值,含最小值 
		}
		var abs=['张三','李四','王二','麻子']
		console.log(abs[getRandom(0,3)]);

 案例:猜数字游戏

function getRandom(min, max) {
			
			return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; //含最大值,含最小值 
		}
		var abs=getRandom(1,10);
		while (true) {
			var num=prompt('请输入1-10之间的数字')
				if(num>abs){
					alert('你猜大了');
				}else if(num<abs){
					alert('你猜小了');
				}else{
					alert('你猜对了');
					break;//退出整个循环
				}
			
		}

总结Math对象就是一个常数和函数的属性和方法,不是一个函数对象,可以直接使用。

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