promise(特点,项目中如何应用)
promise
- promise 是用于异步编程的,他解决了编程的中的回调地狱,比传统的解决方案(回调函数和事件)更合理更强大。
- 属性:
使用 Promise 对象中有三个参数,
pending:初始化状态
fulfilled:操作成功
rejected: 操作失败
promise 优点:- ①统一异步 API
Promise 的一个重要优点是它将逐渐被用作浏览器的异步 API ,统一现在各种各样的 API ,以及不兼容的模式和手法。- ②Promise 与事件对比
和事件相比较, Promise 更适合处理一次性的结果。在结果计算出来之前或之后注册回调函数都是可以的,都可以拿到正确的值。 Promise 的这个优点很自然。但是,不能使用 Promise 处理多次触发的事件。链式处理是 Promise 的又一优点,但是事件却不能这样链式处理。- ③Promise 与回调对比
解决了回调地狱的问题,将异步操作以同步操作的流程表达出来。- ④Promise 带来的额外好处是包含了更好的错误处理方式(包含了异常处理),并且写起来很轻松(因为可以重用一些同步的工具,比如 Array.prototype.map() )。
- promise 缺点:
- 1、无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
- 2、如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
- 3、当处于Pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
- 4、Promise 真正执行回调的时候,定义 Promise 那部分实际上已经走完了,所以 Promise 的报错堆栈上下文不太友好。
promise特点
- Promise的状态一旦改变就无法更改
- then方法的参数期望是函数,传入非函数则会发生值穿透
- promise的回调是同步的,then是异步的
- 链式调用then,上一个then的返回值是下一个then接收到的参数,如果抛出错误,会返回一个状态为reject的promise
- 如果返回的是promise 那么会等待promise的异步执行,根据异步执行的是resolve,还是reject再进入then或者catch
promise的方法用
- ES6规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例
- Promise对象接受一个回调函数作为参数, 该回调函数接受两个参数,分别是成功时的回调resolve和失败时的回调reject;另外resolve的参数除了正常值以外, 还可能是一个Promise对象的实例;reject的参数通常是一个Error对象的实例。
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
console.log(1);
resolve();
console.log(2);})
promise.then(() => {
console.log(3);})
console.log(4);
resolve函数Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从pending变为resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;
reject函数将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从pending变为rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去,而一旦状态改变,就不会有再变。
Promise只能resolve一次,剩下的调用都会被忽略。
所以第二次resolve(‘success’);也不会有作用。