JAVA变量,常量,作用域

本文详细介绍了Java中变量和常量的基本概念及其使用方式,包括整型、字符串、字符型及浮点型变量的定义与初始化,同时探讨了常量的声明与最佳实践。

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public class 变量常量 {
    public static void main(String[] args) {
        //int a b c
        int a = 1;//标准写法        //程序五大特性:有穷性,确定性,可行性,输入,输出
        int b = 2;                // “好的程序”的四大特点:健壮性,正确性,可读性,高效性
        int c = 3;

        //
        // int a = 1; b = 2; c = 3;尽量不要这样写
        String name = "woaiwodezuguo";//长字符两边加“”
        char x = 'X';
        double pi = 3.14;

        //常量:   //C中静态常量,例如在游戏设计中,周边环境背景就是始终不会改变
        //final 常量值 = 值;
        final double = P=3.144;
        //常量名一般用大写字母


        /*注:
        public static final 等,这些都是修饰符,与顺序无关
         */
    }
}

public class 变量常量作用域 {//类似于C语言中的结构体

    //类变量 static  从属“变量常量作用域”这个类,会随着他一起出现一起消失
    static double salary = 2000;//对比C语言中的全局变量
    //属性:变量


    //实例变量:从属于对象;如果不进行初始化,则这个类型的默认值为 0 0.0
    //除了基本类型,其余的默认值都是null;
    String name;
    int age;

    //main方法
    public static void main(String[] args) {//对比C语言中的结构体
        //局部变量; 必须声明和初始化值
        int i = 10;
        System.out.println(i);

        //变量类型  变量名字 = new 变量常量作用域();
        变量常量作用域 A = new 变量常量作用域();
        System.out.println(A.age);
        System.out.println(A.name);

        //类变量 static
        System.out.println(salary);
    }
}

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