敌方移动发射[java坦克大战]

本文描述了一种游戏策略,当敌方坦克存活且子弹用尽时,程序会根据坦克方向发射新子弹。发射后,坦克会移动并转向,只有在新子弹消亡而坦克仍存活时,才会再次射击。同时,规则还包括限制敌人坦克的连续射击次数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述
1.首先要确保判断如果敌人坦克存活并且敌人子弹集合等于0了,就根据坦克方向创建一颗子弹,放入到shots集合,并启动。(逻辑:发射子弹后,敌人坦克向前移动一段距离后转向,敌人坦克仍然存活并且刚发射的子弹消亡了就再创建一颗子弹打出。换句话说就是子弹消亡了,坦克还存活的话就会发射子弹并且向前移动一段距离,绝不会发射子弹完立即转向)
2.让敌人坦克多打几颗子弹,就在准备创建敌人子弹时先判断敌人子弹集合元素个数是否小于某个数。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

又见明月清风

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值