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原创 游戏行业了解笔记-游戏属于流量变现的生意
根据B站游戏行业 游戏人-老猫 的视频:行业篇01:游戏行业是一门流量变现的生意【游戏研发·行业启蒙】内容总结(部分)和思考。就像服装店通过售卖衣服满足客户的穿着或是外貌,精神方面的一些需求。游戏行业同样是通过产品去满足 玩家的心里需求从而获取利益。如果一个平台的用户是某个产品的潜在玩家,那么游戏厂商就会想方法将其吸引其成为玩家。
2025-09-17 07:21:39
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原创 unity3d学习日记-实例2-小球避障闯关
这几行代码是额外的效果,可以使得Camera根据小球的水平位置进行旋转,达到一种左右颠倒的感觉,也可增加游戏的难度与趣味性。Quaternion是四元数。总览:小球在跑道上运动,玩家可通过A D 左右移动来绕过障碍,到达终点。3,若小球离开地形Terrain,则开始下落,若高度小于特定值,则判断跌出外界,游戏结束。4,添加终点碰撞体Endgame,当小球接触到碰撞体,显示对应UI文字,游戏通关。2,成功/失败 条件:不碰到障碍物,不掉落到地形外,且到达终点。1,玩家可控制小球移动,在地形上。
2025-09-15 19:39:05
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原创 unity3d学习日记-实例1-物体移动
/转化成水平方向位移。float x = Input.getAxis("Horizontal")//水平方向输入。(两帧之间经过的时间移动固定距离,而不是每帧移动固定距离,使得不同帧数的设备能有相同的实现)且文件名必须与类名一致,如Ball.cs描述的是一个继承自MonoBehaviour 的类。transform.position()//当前变换坐标。start():启动函数,一般用户物体初始化,执行函数。
2025-09-15 09:26:08
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