XAML 事件

本文介绍了WPF中事件系统的进化,重点讨论了路由事件,包括浮升(冒泡)事件和隧道(预览)事件。路由事件允许在元素树中多处处理,提供更灵活的事件处理策略。文章详细阐述了两种路由事件的工作原理,并通过实例展示了它们的区别,如冒泡事件从源元素扩散到根元素,而隧道事件则从根元素向下传播至源元素。

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事件(Event)
— Windows消息机制中重要概念之一,最常见的人机交互手段之一
— XAML帮助应用管理用户输入,执行不同的行为
— 引入增强型事件处理系统-Routed Event(路由事件)
— 事件常常被用于控制更改通知操作
一、事件的基础语法
基础语法:
XAML:
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C#:
在这里插入图片描述

【 事件系统在WPF中被升级进化称为路由事件(Routed Event),并在其基础上衍 生出命令传递机制。 】
二、路由事件处理方式
路由事件使用以下三种路由策略之一:
(1)浮升(冒泡): 调用事件源上的事件处理程序。 路由事件随后会路由到后续的父级元 素,直到到达元素树的根。 大多数路由事件都使用浮升路由策略。 浮升路由事件通 常用于报告来自不同控件或其他 UI 元素的输入或状态变化。
(2)隧道(预览事件): 最初将调用元素树的根处的事件处理程序。 随后,路由事件将朝着路由事件 的源节点元素(即引发路由事件的元素)方向,沿路由线路传播到后续的子元素。 合成控件的过程中通常会使用或处理隧道路由事件,通过这种方式,可以有意地禁 止复合部件中的事件,或者将其替换为特定于整个控件的事件。 在 WPF 中提供的输 入事件通常是以隧道/浮升对实现的。 隧道事件有时又称作预览事件,这是由该对所 使用的命名约定决定的。
(3)直接: 只有源元素本身才有机会调用处理程序以进行响应。 这类似于 Windows 窗 体用于事件的 “路由”。 但是,与标准 CLR 事件不同,直接路由事件支持类处理 (类 处理将在下一节中介绍) 并可由 EventSetter 和使用 EventTrigger 。
在这里插入图片描述

1、什么是路由事件:
WPF中的事件为路由事件,所谓路由事件。
功能定义:路由事件是一种可以针对元素树中的多个侦听器(而不是仅针对引发该事件的对象)调用处 理程序的事件。
实现定义:路由事件是一个CLR事件,可以由 RoutedEvent 类的实例提供支持并由 Windows Presentation Foundation (WPF) 事件系统来处理。
2、 路由事件实际上分为两类( 冒泡事件 和 预览事件【隧道事件】 ):
冒泡事件:WPF路由事件中最为常见,它表示事件从源元素扩散(传播)到可视树,直到它被处理或到 达根元素。这样您就可以针对源元素的上方层级对象处理事件。例如,您可向嵌入的 Grid 元素附加一个 Button.Click 处理程序,而不是直接将其附加到按钮本身。气泡事件有指示其操作的名称(例如, MouseDown)。
隧道事件:采用另一种方式,从根元素开始,向下遍历元素树,直到被处理或到达事件的源元素。这样上 游元素就可以在事件到达源元素之前先行截取并进行处理。根据命名惯例,隧道事件带有前缀 Preview(例如 PreviewMouseDown)。
两者的区别:
冒泡事件:在YesTB上点击,首先弹出“TextBlock”,再弹出“panel”。
预览事件(隧道事件)事件:在YesTB上点击,首先弹出“panel”,再弹出“TextBlock”。

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