作用域,构造函数

本文详细介绍了JavaScript中的作用域,包括全局作用域和函数作用域,以及this的指向。此外,还讨论了如何使用构造函数和原型来创建及优化对象,并探讨了JavaScript的垃圾回收机制。

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作用域构造函数


1.作用域

  作用域指一个变量的作用范围

 JS中一共两种作用域

      1.全局作用域

      2.函数作用域(局部作用域)

 2.全局作用域

 直接写在script标签的JS代码,都在全局作用域

 全局作用域在页面打开的时候创建,在页面关闭时销毁

 在全局作用域中有一个对象window,它代表一个浏览器的窗口,它由浏览器创建,我们可以直接使用

 在全局作用域中:

     创建的变量都会作为window对象的属性保存

     全局中的函数都会作为window对象的方法保存

      全局作用域中的变量都是全局变量

      在页面的任意的部分都可以访问到

3.函数作用域

    调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,作用域销毁

    每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是相互独立的

     在函数作用域中可以访问全局变量

     但在全局作用域中无法访问到局部变量

     当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用,如果没有就向上一作用域中寻找直到找到全局作用域,如果全局作用域中仍然没有找到,则会报错ReferenceError

     在函数中想要访问全局变量可以使用window对象

例如:  var a="这是全局作用域中的变量a";

   function fun2()  {

       var a="这是fun2中的变量a";

       console.log(a);  

}

    fun2();

 

变量的声明提前

 使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值) 但是如果声明变量时不使用var关键字,则变量不会被声明提前

 

 

函数声明提前

 使用函数声明形式创建的函数function(){}

  它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们在可以函数声明前来调用函数

  使用函数表达式创建的函数不会被声明提前

例如:函数声明的方式创建的函数,可以在创建前调用

function fun(){

        alert(123);

     }

函数表达式方式创建的函数,只能在创建之后调用

var fun2=function(){

            alert(456);

}

  fun();

  fun2();

 

function fun3(){

             console.log("c="+c);

            var c=34;

}

  fun3();

 

4.JavaScript中对this

解析器在调用函数每次都会向函数内部传递一个隐含的参数

这个隐含的参数就是this,   this指向的是一个对象,

这个对象我们称为函数执行的上下文对象,

根据函数调用方式不同,this会指向不同的对象

总结this:

    1.以函数的形式调用时,this永远都是window

    2.以方法的形式调用是,this就是调用方法的那个对象

例如:ar name="全部作用域中的变量name";

  function fun(){

          console.log(this.name);

  }

   var obja={

        name:"zhangsan",

        sayWord:fun

    };

  var objb={

         name:"wangwu",

         sayWord:fun

  };

      fun();

我们希望,调用fun方法的时候,他可以输出,对象的name属性

  obja.sayWord();

  objb.sayWord();

 

5.使用工厂方法创建对象

function creatPerson(name,age,gengder){

        var obj=new Object();

        obj.name=name;

        obj.age=age;

        obj.gender=gengder;

        obj.sayhello=function(){

        console.log("大家好!我是"+this.name);

}

return obj;

}

var person1=creatPerson("小蓝",23,"女");

var person2=creatPerson("小绿",20,"女");

console.log(person1);

person1.sayhello();

console.log(person2);

person2.sayhello();

console.log(typeof person1);

function createCat(name,age){

        var obj=new Object();

        obj.name=name;

        obj.age=age;

        obj.sayhello=function(){

        console.log("主人您好啊!我是"+this.name);

}

return obj;

}

使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object

所以创建的对象都是Object这个类型

就导致我们无法区分出多种不同类型的对象

var cat1=createCat("小淘",4);

var cat2=createCat("小白",2);

console.log(cat1);

console.log(cat2);

cat1.sayhello();

cat2.sayhello();

console.log(typeof person1);

console.log(typeof cat1);

构造函数:

 创建一个构造函数,专门用来创建Person对象

构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,

不同的是构造函数习惯上首字母大写

  构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同

   普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用

 

 构造函数的执行流程

   1.立刻创建一个新的对象

   2.将新建的对象设置给函数中的this,在构造函数中可使用this来引用新建的对象

   3.逐行执行函数中的代码

   4.将新建的对象作为返回值返回

 

 使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,

也将一个构造函数称为一个类。

 我们将通过一个构造函数创建的对象,称为该类的实例

 

 对this的情况进行总结:

     1.当以函数的形式调用时,this就是window对象

     2.当以方法的形式调用时,this就是调用方法的这个对象

3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的对象

Person();普通函数

var person=new Person("小明",23,"男");//构造函数

var person2=new Person("小红",23,"女");//构造函数

var person3=new Person("小绿",23,"男");//构造函数

var person4=new Person("小蓝",23,"女");//构造函数

console.log(person);//person  是Person这个类的实例

console.log(person2);

 

function Cat(name,age){

       this.name=name;

       this.age=age;

       this.sayhello=function(){

       console.log("主人您好啊!我是"+this.name);

       }

}

var cat=new Cat("小淘",4);//cat cat1都是Cat类的实例

var cat1=new Cat("小白",4);

console.log(cat);

console.log(cat1);

 

使用instanceof 可以检查一个对象是否是一个类的实例

语法:对象 instanceof 构造函数

如果是实例,则返回true,否则返回false

console.log(cat instanceof Person);

6.性能优化以后的构造函数看下图:

7.JavaScript原型prototype

我们创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype

这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象,如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用。

当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都有会一个隐藏的属性

指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性。

原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。

当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找。如果找到则直接使用。

以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样不用分别为每个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。

例如:function Person(){

 

   }

   function cat(){

 

   }

console.log(Person.prototype);

console.log(cat.prototype);

var p1=new Person();

p1.a="这是实例对象中的属性a";

console.log(p1.__proto__==Person.prototype);

Person.prototype.a=123;

console.log(p1.__proto__.a);-->123

console.log(p1.a);-->123

8.JavaScript原型对象2

原型对象也是对象,所以它也有原型,但我们使用一个对象的属性或方法时,会先在自身中寻找,如果自身中有,则直接使用,如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有则使用,如果没有则去原型的原型对象中寻找,直到找Object对象的原型,Object对象的原型没有原型,如果在Object中依然没有找到,则返回undefined

例如:

在p1对象中查找hasOwnProperty属性

console.log(p1.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));

//false

在p1对象的原型对象中查找hasOwnProperty

console.log(p1.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));

//false

在p1原型对象的原型对象中查找hasOwnProperty

console.log(p1.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//true

console.log(p1);

console.log(p1.__proto__);

console.log(p1.__proto__.__proto__);

 

9.JavaScript 垃圾回收(GC)

垃圾回收(GC)

   就像人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾

   这些垃圾积攒过多以后,就会导致程序运行的速度过慢,

所以我们需要一个垃圾回收机制,来处理程序运行过程过产生垃圾

   当一个对象没有任何的变量或则属性对他进行引用,此时我们将永远无法操作该对象,此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢,所以这种垃圾必须清理。

   在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象在内存中销毁,我们不需要也不能进行垃圾回收的操作。

   我们需要做的知识将不再使用的对象设置为null即可

 

 

 

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