作用域,构造函数
1.作用域
作用域指一个变量的作用范围
JS中一共两种作用域
1.全局作用域
2.函数作用域(局部作用域)
2.全局作用域
直接写在script标签的JS代码,都在全局作用域
全局作用域在页面打开的时候创建,在页面关闭时销毁
在全局作用域中有一个对象window,它代表一个浏览器的窗口,它由浏览器创建,我们可以直接使用
在全局作用域中:
创建的变量都会作为window对象的属性保存
全局中的函数都会作为window对象的方法保存
全局作用域中的变量都是全局变量
在页面的任意的部分都可以访问到
3.函数作用域
调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,作用域销毁
每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是相互独立的
在函数作用域中可以访问全局变量,
但在全局作用域中无法访问到局部变量
当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用,如果没有就向上一作用域中寻找,直到找到全局作用域,如果全局作用域中仍然没有找到,则会报错ReferenceError
在函数中想要访问全局变量可以使用window对象
例如: var a="这是全局作用域中的变量a";
function fun2() {
var a="这是fun2中的变量a";
console.log(a);
}
fun2();
变量的声明提前
使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值) 但是如果声明变量时不使用var关键字,则变量不会被声明提前
函数声明提前
使用函数声明形式创建的函数function(){}
它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们在可以函数声明前来调用函数
使用函数表达式创建的函数不会被声明提前
例如:函数声明的方式创建的函数,可以在创建前调用
function fun(){
alert(123);
}
函数表达式方式创建的函数,只能在创建之后调用
var fun2=function(){
alert(456);
}
fun();
fun2();
function fun3(){
console.log("c="+c);
var c=34;
}
fun3();
4.JavaScript中对this
解析器在调用函数每次都会向函数内部传递一个隐含的参数
这个隐含的参数就是this, this指向的是一个对象,
这个对象我们称为函数执行的上下文对象,
根据函数调用方式不同,this会指向不同的对象
总结this:
1.以函数的形式调用时,this永远都是window
2.以方法的形式调用是,this就是调用方法的那个对象
例如:ar name="全部作用域中的变量name";
function fun(){
console.log(this.name);
}
var obja={
name:"zhangsan",
sayWord:fun
};
var objb={
name:"wangwu",
sayWord:fun
};
fun();
我们希望,调用fun方法的时候,他可以输出,对象的name属性
obja.sayWord();
objb.sayWord();
5.使用工厂方法创建对象
function creatPerson(name,age,gengder){
var obj=new Object();
obj.name=name;
obj.age=age;
obj.gender=gengder;
obj.sayhello=function(){
console.log("大家好!我是"+this.name);
}
return obj;
}
var person1=creatPerson("小蓝",23,"女");
var person2=creatPerson("小绿",20,"女");
console.log(person1);
person1.sayhello();
console.log(person2);
person2.sayhello();
console.log(typeof person1);
function createCat(name,age){
var obj=new Object();
obj.name=name;
obj.age=age;
obj.sayhello=function(){
console.log("主人您好啊!我是"+this.name);
}
return obj;
}
使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object
所以创建的对象都是Object这个类型
就导致我们无法区分出多种不同类型的对象
var cat1=createCat("小淘",4);
var cat2=createCat("小白",2);
console.log(cat1);
console.log(cat2);
cat1.sayhello();
cat2.sayhello();
console.log(typeof person1);
console.log(typeof cat1);
构造函数:
创建一个构造函数,专门用来创建Person对象
构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,
不同的是构造函数习惯上首字母大写
构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
构造函数的执行流程
1.立刻创建一个新的对象
2.将新建的对象设置给函数中的this,在构造函数中可使用this来引用新建的对象
3.逐行执行函数中的代码
4.将新建的对象作为返回值返回
使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,
也将一个构造函数称为一个类。
我们将通过一个构造函数创建的对象,称为该类的实例
对this的情况进行总结:
1.当以函数的形式调用时,this就是window对象
2.当以方法的形式调用时,this就是调用方法的这个对象
3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的对象
Person();普通函数
var person=new Person("小明",23,"男");//构造函数
var person2=new Person("小红",23,"女");//构造函数
var person3=new Person("小绿",23,"男");//构造函数
var person4=new Person("小蓝",23,"女");//构造函数
console.log(person);//person 是Person这个类的实例
console.log(person2);
function Cat(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
this.sayhello=function(){
console.log("主人您好啊!我是"+this.name);
}
}
var cat=new Cat("小淘",4);//cat cat1都是Cat类的实例
var cat1=new Cat("小白",4);
console.log(cat);
console.log(cat1);
使用instanceof 可以检查一个对象是否是一个类的实例
语法:对象 instanceof 构造函数
如果是实例,则返回true,否则返回false
console.log(cat instanceof Person);
6.性能优化以后的构造函数看下图:
7.JavaScript原型prototype
我们创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象,如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用。
当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都有会一个隐藏的属性
指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性。
原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找。如果找到则直接使用。
以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样不用分别为每个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。
例如:function Person(){
}
function cat(){
}
console.log(Person.prototype);
console.log(cat.prototype);
var p1=new Person();
p1.a="这是实例对象中的属性a";
console.log(p1.__proto__==Person.prototype);
Person.prototype.a=123;
console.log(p1.__proto__.a);-->123
console.log(p1.a);-->123
8.JavaScript原型对象2
原型对象也是对象,所以它也有原型,但我们使用一个对象的属性或方法时,会先在自身中寻找,如果自身中有,则直接使用,如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有则使用,如果没有则去原型的原型对象中寻找,直到找Object对象的原型,Object对象的原型没有原型,如果在Object中依然没有找到,则返回undefined
例如:
在p1对象中查找hasOwnProperty属性
console.log(p1.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
//false
在p1对象的原型对象中查找hasOwnProperty
console.log(p1.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
//false
在p1原型对象的原型对象中查找hasOwnProperty
console.log(p1.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//true
console.log(p1);
console.log(p1.__proto__);
console.log(p1.__proto__.__proto__);
9.JavaScript 垃圾回收(GC)
垃圾回收(GC)
就像人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾
这些垃圾积攒过多以后,就会导致程序运行的速度过慢,
所以我们需要一个垃圾回收机制,来处理程序运行过程过产生垃圾
当一个对象没有任何的变量或则属性对他进行引用,此时我们将永远无法操作该对象,此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢,所以这种垃圾必须清理。
在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象在内存中销毁,我们不需要也不能进行垃圾回收的操作。
我们需要做的知识将不再使用的对象设置为null即可