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原创 C#入门教程-5
本章内容: 继承 System.Object 声明继承 继承的类型成员(构造函数、方法和属性) 继承允许我们根据一个类来定义另一个类,允许使用基类的成员、公有(public)代码。 public class 动物 { } public class 狗 : 动物 { } public class 程序 { public static void Main() { } } 我声明了名为动物的类。又声明了另一个名为 "狗 "的类,使用带有冒号的继承语法:,指定 "狗
2022-01-10 05:38:29
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原创 C#入门教程-4
本章内容: 什么是类 如何声明一个类的实例 给类添加方法 给类添加属性 在类中添加构造函数 类是面向对象编程(OOP)语言的一个核心特征。是方法和属性的逻辑组合(模拟人类思维),你之前见过,即例子中的程序类。 using System; public class 程序 { public static void Main() { Console.WriteLine("你好,世界"); } } 上面的例子中,我们定义了一个名为程序的类。这个程序
2022-01-10 05:33:22
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原创 C#入门教程-3
本章内容: 什么是变量 什么是类型 声明一个指定(特定)类型的变量 什么是数据类型《基元类型(primitive)和别名(aliases)》 如何使用指定(特定)类型 2:变量是所有编程语言的核心概念。变量是指向内存中的标识符,包含其值。在某些语言中,被称为标量(scalars)。 下面的例子中,我声明了3个变量,一个字符串,一个数字和日期/时间。 using System; public class 程序 { public static void Main() { stri
2022-01-10 05:32:40
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原创 C#入门教程-2
1:本章内容 如何使用WriteLine和Write 如何使用ReadLine 2:什么是Console? Console是在图形用户界面得到普及之前使用最为广泛的用户界面,它通常不支持鼠标,用户通过键盘输入指令,计算机接收到指令后,予以执行。 常见的Console程序 Cmd(命令提示符-Windows) Bash(所有平台-主要在Unix和Mac) 使用Console.WriteLine输出Console 所有控制台中显示在屏幕的信息都是由Console API的各种Console.W
2022-01-10 05:25:08
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原创 C#入门教程-1
使用ide或在线工具 1:尝试改变下面的代码,输出 "你好,宇宙"而不是 "你好,世界"。 using System; public class 程序 { public static void Main() { Console.WriteLine("你好,世界"); } } 2:本章内容 C#程序的基本结构 如何使用Console.WriteLine 如何使用using 如何使用注释 3:Main函数 默认情况下,C#会执行一个叫做Main的函数(方法)作为应用程序的起点,就
2022-01-10 05:23:56
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空空如也
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