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1、ReentrantLock和synchronized区别
一、ReentrantLock
1、ReentrantLock和synchronized区别
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核心区别
- ReentrantLock是个类,
- Synchronized是个关键字
- 当然都是在JVM层面实现互斥锁的方式
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效率区别
- 如果竞争激烈建议使用ReentrantLock,
- ReentrantLock不存在锁升级的概念。
- synchronized会在锁竞争激烈的时候触发锁升级,升级到重量级锁后性能就比较差了,且不会有锁降级的策略。
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底层实现区别
- ReentrantLock:底层基于AQS实现。
- Synchronized:底层基于ObjectMonitor实现。
2、AQS概述
简单的介绍这里有: 跳转链接。
AQS就是AbstractQueuedSynchronizer抽象类,AQS其实就是JUC包下的一个基类,JUC下的很多内容都是基于AQS实现了部分功能,比如ReentrantLock,ThreadPoolExecutor,阻塞队列,CountDownLatch,Semaphore,CyclicBarrier等等都是基于AQS实现。
~~~重点!!重点!!重点!!~~
1、AQS提供了一个由volatile修饰,并且有CAS方式修改的int类型的state变量。
2、AQS种维护了一个双向链表,由head,tail,并且每个节点都是Note对象
--要记住了,后面讲到的源码都是基于这两点。
先看一下Note类长啥样。(它是一个内部类)
package java.util.concurrent.locks;
static final class Node {
static final Node SHARED = new Node(); // 共享锁
static final Node EXCLUSIVE = null; // 互斥锁(ReentrantLock就是互斥锁)
static final int CANCELLED = 1;
static final int SIGNAL = -1;
static final int CONDITION = -2;
static final int PROPAGATE = -3;
volatile int waitStatus;
volatile Node prev;
volatile Node next;
volatile Thread thread;
Node nextWaiter;
}
1. AQS 的核心属性
AQS 使用一个
state
属性和一个 双向队列(CLH 队列)来管理线程的同步状态。以下是 AQS 的关键属性:(1)
state
类型:
volatile int
作用:表示同步状态。
对于
ReentrantLock
,state
表示锁的持有次数(0 表示未锁定,>0 表示锁定)。对于
Semaphore
,state
表示剩余的许可数量。对于
CountDownLatch
,state
表示剩余的计数。(2)
head
和tail
类型:
Node
作用:指向 CLH 队列的头部和尾部。
CLH 队列是一个双向链表,用于存储等待锁的线程。
每个
Node
代表一个等待线程。
2.
Node
内部类
Node
是 AQS 中的一个内部类,用于表示 CLH 队列中的节点。以下是Node
的核心属性:(1)
waitStatus
类型:
int
作用:表示节点的状态,可能的取值包括:
CANCELLED (1)
:节点已取消(线程已放弃等待)。
SIGNAL (-1)
:节点的后继节点需要被唤醒。
CONDITION (-2)
:节点在条件队列中等待。
PROPAGATE (-3)
:共享模式下,状态需要传播给后继节点。
0
:初始状态。(2)
prev
和next
类型:
Node
作用:指向 CLH 队列中当前节点的前驱和后继节点。
(3)
thread
类型:
Thread
作用:表示当前节点关联的线程。
(4)
nextWaiter
类型:
Node
作用:
在独占模式下,通常为
null
。在共享模式下,指向下一个等待节点。
在条件队列中,指向条件队列中的下一个节点。
AQS的内部结构属性--这里画个图大致的先在脑子里留个印象。
3、加锁流程源码
3.1 加锁流程概述
非公平锁的流程
1、线程A先执行CAS,将state从0修改为1,线程A就拿到了锁资源。
2、线程B再执行CAS,发现state已经是1了,无法获取到锁资源。
3、线程B去排队,这个时候就会将自己封装成Note对象
4、需要将当前B线程的Node放到双向队列保存,再进行排队
4.1、但是双向链表中,必须有一个虚拟节点作为头节点(head指向它),并且放入双向队列中
4.2、将线程B的Note挂在双向头节点后面(B线程是第一个进入的等待线程,所以放在头节点后面),并且tail指向B线程的节点,并且将上一个节点的状态该为-1,再挂起B线程。
补充说明:
1、节点状态指的就是waitStatus
2、节点状态 -1 就是上面看到Note类中由个字段( static final int SIGNAL = -1)
3、只有上一个节点的状态为-1才允许将本节点对应的线程挂起。
4、上图中 thread 存放的就是线程对象
3.2 (重点)三种加锁源码分析
3.2.1 lock方法
1、执行lock方法后,公平锁和非公平锁的实现不一致。
这里把实现的代码copy过来了。代码里面都有注释。
// 非公平锁
final void lock() {
// 上来就基于CAS的方式,尝试将state从0改为1
if (compareAndSetState(0, 1))
// 获取锁资源成功,会将当前线程设置到exclusiveOwnerThread属性,代表是当前线程持有着锁资源
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
// 执行 acquire方法,尝试获取锁资源
acquire(1);
}
// 公平锁
final void lock() {
// 执行 acquire方法,尝试获取锁资源
acquire(1);
}
2、acquire方法
这个方法 公平锁和非公平锁的实现是一样的。-- 后面有对acquire方法里面每个方法的解析,这里就先看acquire方法是做了什么
public final void acquire(int arg) {
// tryAcquire:再次查看当前线程是否可以尝试获取锁资源
if (!tryAcquire(arg) &&
/*
没有拿到锁资源
1、addWaiter(Node.EXCLUSIVE):当前线程封装为Noede节点,插入到AQS的双向队列中的尾部
2、acquireQueued():查看当前线程是否为第一个排队的节点
· 如果是可以再次尝试获取锁资源,如果长时间拿不到,挂起线程;
· 如果不是第一个排队的额节点,就尝试挂起线程即可
*/
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
// 中断线程操作
selfInterrupt();
}
3、tryAcquire方法
竞争锁资源的逻辑,分为公平锁和非公平锁
非公平锁实现
// 非公平锁实现 final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { // 获取当前线程 final Thread current = Thread.currentThread(); // 获取了state熟属性 int c = getState(); // 判断state当前是否为0,之前持有锁的线程释放了锁资源 if (c == 0) { // 再次抢一波锁资源 if (compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); // 拿锁成功返回true return true; } } // 不是0,有线程持有着锁资源 // 如果当前线程是持有锁的线程,证明是锁重入操作 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { // 将state + 1(这里acquires 传进来的就是1 ,外层写死了) int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) // 说明对重入次数+1后,超过了int正数的取值范围 // 01111111 11111111 11111111 11111111 // 10000000 00000000 00000000 00000000 // 说明重入的次数超过界限了。 throw new Error("Maximum lock count exceeded"); // 正常的将计算结果,复制给state setState(nextc); // 锁重入成功 return true; } // 返回false return false; }
公平锁实现
// 公平锁实现 protected final boolean tryAcquire(int acquires) { // 获取当前线程 final Thread current = Thread.currentThread(); // .... int c = getState(); if (c == 0) { // 查看AQS中是否有排队的Node // 没人排队抢一手 。有人排队,如果我是第一个,也抢一手 if (!hasQueuedPredecessors() && // 抢一手~ compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } // 锁重入~~~ else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; } // 查看是否有线程在AQS的双向队列中排队 // 返回false,代表没人排队 public final boolean hasQueuedPredecessors() { // 头尾节点 Node t = tail; Node h = head; // s为头结点的next节点 Node s; // 如果头尾节点相等,证明没有线程排队,直接去抢占锁资源 return h != t && // s节点不为null,并且s节点的线程为当前线程(排在第一名的是不是我) ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread()); }
4.addWatite方法
方法:将没有拿到锁资源的线程扔到AQS队列中去排队
// 没有拿到锁资源,过来排队, mode:代表互斥锁 private Node addWaiter(Node mode) { // 将当前线程封装为Node, Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // 拿到尾结点 Node pred = tail; // 如果尾结点不为null if (pred != null) { // 当前节点的prev指向尾结点 node.prev = pred; // 以CAS的方式,将当前线程设置为tail节点 if (compareAndSetTail(pred, node)) { // 将之前的尾结点的next指向当前节点 pred.next = node; return node; } } // 如果CAS失败,以死循环的方式,保证当前线程的Node一定可以放到AQS队列的末尾 enq(node); return node; } private Node enq(final Node node) { for (;;) { // 拿到尾结点 Node t = tail; // 如果尾结点为空,AQS中一个节点都没有,构建一个伪节点,作为head和tail if (t == null) { if (compareAndSetHead(new Node())) tail = head; } else { // 比较熟悉了,以CAS的方式,在AQS中有节点后,插入到AQS队列的末尾 node.prev = t; if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; return t; } } } }
5、acquireQueued方法
判断当前线程是否还能再次尝试获取锁资源,如果不能再次获取锁资源,或者又没获取到,尝试将当前线程挂起
// 当前没有拿到锁资源后,并且到AQS排队了之后触发的方法。 中断操作这里不用考虑 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { // 不考虑中断 // failed:获取锁资源是否失败(这里简单掌握落地,真正触发的,还是tryLock和lockInterruptibly) boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; // 死循环………… for (;;) { // 拿到当前节点的前继节点 final Node p = node.predecessor(); // 前继节点是否是head,如果是head证明当前线程是第一个进来排队的,则再次执行tryAcquire尝试获取锁资源。 if (p == head && tryAcquire(arg)) { // 获取锁资源成功 // 设置头结点为当前获取锁资源成功Node,并且取消thread信息 setHead(node); // help GC p.next = null; // 获取锁失败标识为false failed = false; return interrupted; } // 没拿到锁资源…… // shouldParkAfterFailedAcquire:基于上一个节点转改来判断当前节点是否能够挂起线程,如果可以返回true, // 如果不能,就返回false,继续下次循环 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && // 这里基于Unsafe类的park方法,将当前线程挂起 parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) // 在lock方法中,基本不会执行。 cancelAcquire(node); } } // 获取锁资源成功后,先执行setHead private void setHead(Node node) { // 当前节点作为头结点 head = node; // 头结点不需要线程信息 node.thread = null; node.prev = null; } // 当前Node没有拿到锁资源,或者没有资格竞争锁资源,看一下能否挂起当前线程 private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { // -1,SIGNAL状态:代表当前节点的后继节点,可以挂起线程,后续我会唤醒我的后继节点 // 1,CANCELLED状态:代表当前节点以及取消了 int ws = pred.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) // 上一个节点为-1之后,当前节点才可以安心的挂起线程 return true; if (ws > 0) { // 如果当前节点的上一个节点是取消状态,我需要往前找到一个状态不为1的Node,作为他的next节点 // 找到状态不为1的节点后,设置一下next和prev do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { // 上一个节点的状态不是1或者-1,那就代表节点状态正常,将上一个节点的状态改为-1 compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } return false; }
3.2.2 tryLock方法
1、tryLock()
无论公平锁还有非公平锁。都会走非公平锁抢占锁资源的操作
// 拿到state的值, 如果是0,直接CAS尝试获取锁资源
// state 不是0,那就看下是不是锁重入操作
// 如果没抢到,或者不是锁重入操作,返回falsepublic boolean tryLock() { // 非公平锁的竞争锁操作 return sync.nonfairTryAcquire(1); } final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { if (compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) // overflow throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; }
2、tryLock(time,unit);
// tryLock(time,unit)执行的方法
public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)throws InterruptedException {
// 线程的中断标记位,是不是从false,被改为了true,如果是,直接抛异常
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// tryAcquire分为公平和非公平锁两种执行方式,如果拿锁成功,直接返回
return tryAcquire(arg) ||
// 如果拿锁失败,在这要等待指定时间
doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);
}
private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
throws InterruptedException {
// 如果等待时间是0秒,直接告辞,拿锁失败
if (nanosTimeout <= 0L)
return false;
// 设置结束时间。
final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
// 先扔到AQS队列
final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
// 拿锁失败,默认true
boolean failed = true;
try {
for (;;) {
// 如果在AQS中,当前node是head的next,直接抢锁
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return true;
}
// 结算剩余的可用时间
nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
// 判断是否是否用尽的位置
if (nanosTimeout <= 0L)
return false;
// shouldParkAfterFailedAcquire:根据上一个节点来确定现在是否可以挂起线程
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
// 避免剩余时间太少,如果剩余时间少就不用挂起线程
nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
// 如果剩余时间足够,将线程挂起剩余时间
LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
// 如果线程醒了,查看是中断唤醒的,还是时间到了唤醒的。
if (Thread.interrupted())
// 是中断唤醒的!
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
3、cancelAcquire(); 取消节点分析
取消节点整体操作流程
1、线程设置为null
2、从后往前找到有效的节点作为当前节点的prev
3、将waitStatus设置为1,代表节点失效
4、脱离整个AQS队列(分为三种情况分析)
4.1 当前Node是tail
4.2 当前节点是head的后继节点
4.3 不是tail节点,也不是head的后继节点
// 取消在AQS中排队的Node
private void cancelAcquire(Node node) {
// 如果当前节点为null,直接忽略。
if (node == null)
return;
//1. 线程设置为null
node.thread = null;
//2. 往前跳过被取消的节点,找到一个有效节点
Node pred = node.prev;
while (pred.waitStatus > 0)
node.prev = pred = pred.prev;
//3. 拿到了上一个节点之前的next
Node predNext = pred.next;
//4. 当前节点状态设置为1,代表节点取消
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
// 脱离AQS队列的操作
// 当前Node是尾结点,将tail从当前节点替换为上一个节点
if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
compareAndSetNext(pred, predNext, null);
} else {
// 到这,上面的操作CAS操作失败
int ws = pred.waitStatus;
// 不是head的后继节点
if (pred != head &&
// 拿到上一个节点的状态,只要上一个节点的状态不是取消状态,就改为-1
(ws == Node.SIGNAL || (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL)))
&& pred.thread != null) {
// 上面的判断都是为了避免后面节点无法被唤醒。
// 前继节点是有效节点,可以唤醒后面的节点
Node next = node.next;
if (next != null && next.waitStatus <= 0)
compareAndSetNext(pred, predNext, next);
} else {
// 当前节点是head的后继节点
unparkSuccessor(node);
}
node.next = node; // help GC
}
}
3.2.3 lockInterruptibly方法
// 这个是lockInterruptibly和tryLock(time,unit)唯一的区别
// lockInterruptibly,拿不到锁资源,就死等,等到锁资源释放后,被唤醒,或者是被中断唤醒
private void doAcquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
boolean failed = true;
try {
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
// 中断唤醒抛异常!
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
// 这个方法可以确认,当前挂起的线程,是被中断唤醒的,还是被正常唤醒的。
// 中断唤醒,返回true,如果是正常唤醒,返回false
return Thread.interrupted();
}
4、释放锁流程源码
4.1 释放锁流程概述
前提场景:
- 线程A持有当前锁,重入了一次。 state = 2
- 线程B和线程C获取锁资源失败,在AQS中排队。
释放锁流程:
- 线程A释放锁资源调用unlock方法,就是执行了tryRelease方法
- 首先判断是不是线程A持有锁资源,如果不是就抛异常
- 如果是线程A持有锁资源,对state 减1
- 减1成功后,会判断state是否为0,如果不为0,方法结束
- 如果为0,证明当前锁资源释放干净(重入锁,重入了几次就要释放几次锁资源)
- 查看头节点的状态是否不为0(判断是否为-1,这里暂时不考虑 -2-3),如果为0,代表后面没有挂起的线程
- 如果不为0 ,代表后面还有等待唤醒的线程,需要唤醒
- 在唤醒线程是,需要先将当前的-1,改为0,找到有效节点唤醒
- 找到之后,唤醒线程即可
4.2 释放锁源码分析
释放锁资源不分为公平锁和非公平锁,都是一个sync对象
public void unlock() { // 释放锁资源不分为公平锁和非公平锁,都是一个sync对象 sync.release(1); } // 释放锁的核心流程 public final boolean release(int arg) { // 核心释放锁资源的操作之一 if (tryRelease(arg)) { // 如果锁已经释放掉了,走这个逻辑 Node h = head; // h不为null,说明有排队的 // 如果h的状态不为0(为-1),说明后面有排队的Node,并且线程已经挂起了。 if (h != null && h.waitStatus != 0) // 唤醒排队的线程 unparkSuccessor(h); return true; } return false; } // ReentrantLock释放锁资源操作 protected final boolean tryRelease(int releases) { // 拿到state - 1(并没有赋值给state) int c = getState() - releases; // 判断当前持有锁的线程是否是当前线程,如果不是,直接抛出异常 if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new IllegalMonitorStateException(); // free,代表当前锁资源是否释放干净了。 boolean free = false; if (c == 0) { // 如果state - 1后的值为0,代表释放干净了。 free = true; // 将持有锁的线程置位null setExclusiveOwnerThread(null); } // 将c设置给state setState(c); // 锁资源释放干净返回true,否则返回false return free; } // 唤醒后面排队的Node private void unparkSuccessor(Node node) { // 拿到头节点状态 int ws = node.waitStatus; if (ws < 0) // 先基于CAS,将节点状态从-1,改为0 compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); // 拿到头节点的后续节点。 Node s = node.next; // 如果后续节点为null或者,后续节点的状态为1,代表节点取消了。 if (s == null || s.waitStatus > 0) { s = null; // 如果后续节点为null,或者后续节点状态为取消状态,从后往前找到一个有效节点环境 for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) // 从后往前找到状态小于等于0的节点 // 找到离head最新的有效节点,并赋值给s if (t.waitStatus <= 0) s = t; } // 只要找到了这个需要被唤醒的节点,执行unpark唤醒 if (s != null) LockSupport.unpark(s.thread); }