JS的回流、重绘、防抖、节流

回流是当DOM变化影响元素几何信息时,浏览器重新计算布局的过程,它会导致重绘。重绘仅更新元素外观,不改变布局。防抖技术用于限制事件处理函数的执行频率,常用于滚动事件。节流则确保单位时间内只执行一次回调,常见于表单验证场景。

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回流 (reflow)

回流也叫重排,当 DOM 的变化影响了元素的几何信息(位置、尺寸大小等),浏览器需要重新计算元素的几何属性,将其安放在界面的正确位置,这个过程叫做回流

重绘 (repaint)

当一个元素的外观发生变化,但没有改变布局,重新把元素外观绘制出来的过程,叫做重绘。

回流与重绘的关系

回流一定导致重绘,重绘不一定导致回流。

防抖(debounce)

概念: 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。

场景:函数节流应用的实际场景,多数在监听页面元素滚动事件的时候会用到。因为滚动事件,是一个高频触发的事件。

节流(throttle)

概念: 规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。

场景:函数防抖的应用场景,最常见的就是用户注册时候的手机号码验证和邮箱验证了。只有等用户输入完毕后,前端才需要检查格式是否正确,如果不正确,再弹出提示语。

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