首先我们来讲井字棋的思路
- 棋盘
- 下棋
- 判断输赢
这三步是最基本井字棋的逻辑
可以简单的实现玩家对战的功能
但在本篇文献中
我采取的是电脑跟玩家下
所以我们还需要撕开电脑的下法
- 什么地方可以下
- 下什么地方最好
- 垃圾步
基于上面的逻辑我们开始撰写我们的代码
- 棋盘
棋盘这里我才用了一个无序列表ul
以及九个li标签当作镜子棋的九个格子
并给他们都设置了样式
这里不多细讲 如图下

Li标签的value表示这个格子中的状态
为0的时候表示这里没有子
为1的时候表示这里是玩家下的子
为2的时候表示这里是电脑下的子
2.下棋
首先获

本文介绍如何使用JavaScript实现井字棋游戏,包括棋盘创建、下棋逻辑和判断输赢。通过给li标签绑定点击事件,实现玩家与电脑的交互,当点击空格时创建div画子,并更新棋盘状态。这是一个适合初学者的项目,后续将深入探讨更复杂的电脑下法策略。
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