UE4引擎结构

本文介绍了UE4引擎的目录结构,包括Engine、Binaries、Config、Content等关键目录的作用。同时,针对UE4工程打开报错及VS编译时的LNK错误,提出了解决方案,如修改uproject文件和Build.cs中的模块关键字。

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根目录
/Engine — 所有引擎相关的代码和配置
/MyProject — 我们自己的某个项目工程
GenerateProjectFiles.bat — 生成引擎工程,本质上是调用 /Engine/Build/BatchFiles/GenerateProjectFiles.bat
UE4.sln — GenerateProjectFiles.bat 之后会生成这个文件,Visual Studio 的入口
引擎和项目二级目录
/Binaries — 引擎和项目的所有的 exe 和 DLL
/Build — 引擎的构建脚本
/Config — 引擎和项目的配置 ini 配置文件
/Content — 引擎和项目的所有美术和策划“资产”,这是日常工作的核心目录
/DerivedDataCache — 用于引擎打开文件加速的缓存文件,可以安全的被删除
/Intermediate — 所有引擎和项目的临时文件,可以安全的被删除
/Plugins — 引擎和项目的插件目录
/Saved — 自动保存、截屏、临时配置、打包的临时文件等,可以安全的被删除
/Programs — 类似 Saved 目录,不过是为引擎周边的工具准备的
/Source — 引擎和项目的 C++、C# 源码
/Extras — 引擎的一些第三方工具存在地,有时候需要来这里找工具来使用
{ProjectName}.uproject:项目的描述文件
{ProjectName}.Target.cs:Game 的 exe 构建目标文件
{ProjectName}Editor.Target.cs :Editor 的 exe 构建目标文件

构建流程

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