多线程回顾笔记总结

多线程

  • 线程就是独立的执行路径
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为干预的
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

线程创建

三种创建方式:

  • Thread class 继承Thread类
  • Runnable接口 实现Runnable接口
  • Callable接口 实现callable接口

实现Thread

  • 自定义继承Thread类
  • 重写run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()启动线程
  • 总结:
    • 线程开启不一定立即执行,由cpu调度执行
    • 线程是同时,交叉执行的
// 练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread1 extends Thread {

    private String url;  // 网络图片地址
    private String name;  // 保存文件名

    // 创建一个构造器
    public TestThread1(String url, String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread1 testThread1 = new TestThread1("https://image.baidu.com/search/detail?ct=503316480&z=0&ipn=false&word=qq%E5%A4%B4%E5%83%8F&hs=0&pn=4&spn=0&di=179850&pi=0&rn=1&tn=baiduimagedetail&is=0%2C0&ie=utf-8&oe=utf-8&cl=2&lm=-1&cs=1462782358%2C2840615474&os=332435882%2C2135675601&simid=3516664974%2C458125993&adpicid=0&lpn=0&ln=30&fr=ala&fm=&sme=&cg=head&bdtype=0&oriquery=qq%E5%A4%B4%E5%83%8F&objurl=http%3A%2F%2Fwww.1-eye.cn%2Fimg.php%3Fwww.17qq.com%2Fimg_qqtouxiang%2F81342368.jpeg&fromurl=ippr_z2C%24qAzdH3FAzdH3Fooo_z%26e3B8-jyj_z%26e3BvgAzdH3FQQ%25E0%25l9%25AF%25EF%25Bl%25ba%25E0%25ln%25A0%25Em%25BE%25Bm%25Em%25lD%25l8%25Ec%25b9%25lA_z%26e3Bip4s&gsm=5&islist=&querylist=","1.jpg");
        TestThread1 testThread2 = new TestThread1("https://image.baidu.com/search/detail?ct=503316480&z=0&ipn=false&word=qq%E5%A4%B4%E5%83%8F&hs=0&pn=8&spn=0&di=18480&pi=0&rn=1&tn=baiduimagedetail&is=0%2C0&ie=utf-8&oe=utf-8&cl=2&lm=-1&cs=1756505232%2C2129310927&os=3725694615%2C3696011658&simid=3576571828%2C474240706&adpicid=0&lpn=0&ln=30&fr=ala&fm=&sme=&cg=head&bdtype=0&oriquery=qq%E5%A4%B4%E5%83%8F&objurl=http%3A%2F%2Fwww.17qq.com%2Fimg_qqtouxiang%2F33403604.jpeg&fromurl=ippr_z2C%24qAzdH3FAzdH3F80qq_z%26e3Bv54AzdH3Fqqp57xtwg2AzdH3F8899l9m_rn_z%26e3Bip4s&gsm=5&islist=&querylist=","2.jpg");
        TestThread1 testThread3 = new TestThread1("https://image.baidu.com/search/detail?ct=503316480&z=0&ipn=false&word=qq%E5%A4%B4%E5%83%8F&hs=0&pn=25&spn=0&di=132220&pi=0&rn=1&tn=baiduimagedetail&is=0%2C0&ie=utf-8&oe=utf-8&cl=2&lm=-1&cs=1226648351%2C4217836&os=1652635041%2C3404961290&simid=3325093720%2C338083432&adpicid=0&lpn=0&ln=30&fr=ala&fm=&sme=&cg=head&bdtype=0&oriquery=qq%E5%A4%B4%E5%83%8F&objurl=http%3A%2F%2Fwww.tp88.net%2Fuploads%2Fallimg%2F191214%2F22392I415-5.jpg&fromurl=ippr_z2C%24qAzdH3FAzdH3Fooo_z%26e3Bprbb_z%26e3BgjpAzdH3Fp57xtwg2p7rtwgAzdH3Fgwgfijg2p57xtwg2AzdH3Fda8lAzdH3F8d89AzdH3F8dnb0_z%26e3Bip4s&gsm=5&islist=&querylist=","3.jpg");
        testThread1.start();
        testThread2.start();
        testThread3.start();
        /* 结果,说明线程不是按代码先后顺序执行的,是同时执行的
         下载了文件,名为:3.jpg
         下载了文件,名为:1.jpg
         下载了文件,名为:2.jpg
         */
    }

    // 下载图片的线程执行体
    @Override
    public void run() {
        WebDownLoader webDownLoader = new WebDownLoader();
        webDownLoader.downLoader(url,name);
        System.out.println("下载了文件,名为:"+name);
    }
}


// 下载器
class WebDownLoader {
    // 下载方法
    public void downLoader(String url,String name) {
        try {
            // copyURLToFile(),这个方法就是把网上的一个url变成一个文件
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downLoader方法出错");
        }
    }
}

实现Runnable

  • 定义MyRunnable类实现Runnable接口
  • 实现run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程
// 创建线程方式2:实现Runnable接口,重写run()方法,执行线程需要丢入Runnable接口实现类,调用start()方法
public class TestThread2 implements Runnable {
    
    public static void main(String[] args) {
        // 创建Runnable 接口实现类对象
        TestThread2 testThread2 = new TestThread2();

        // 创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
        Thread thread = new Thread(testThread2);
        thread.start();

        //new Thread(testThread2).start(); // 简写方法

        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
            System.out.println("我们在学习多线程---"+i);
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
            System.out.println("我们在玩游戏啦---"+i);
        }
    }
}

小结

  • 继承Thread类
    • 子类继承Thread类具备多线程能力
    • 启动线程:子类对象.start()
    • 不建议使用:避免OOP单继承局限性,Java有单继承局限性
  • 实现Runnable 接口
    • 实现接口Runnable 具备多线程能力
    • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
    • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

并发问题

发现问题:多个线程操作同一个资源情况下,线程不安全,数据紊乱,出现重复数据

案例 龟兔赛跑-Race

  1. 首先来个赛道距离,然后距离终点越来越近
  2. 判断比赛是否结束
  3. 打印出胜利者
  4. 龟兔赛跑开始
  5. 故事中是乌龟赢得,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
  6. 终于,乌龟赢得比赛
// 模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable {

    // 胜利者
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {

            // 模拟兔子睡觉,休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10 == 0) {
                try {
                    Thread.sleep(200);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            // 判断比赛是否已经结束了
            boolean flag = gameOver(i);

            // 如果比赛结束了就停止程序
            if (flag) {
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->跑了"+ i + "步.");
        }
    }

    // 判断是否完成了比赛
    private boolean gameOver(int steps) {
        // 判断是否有胜利者
        if (winner != null) {   //  不为空,说明已经有胜利者了
            return true;
        }  {
            if (steps >= 100) {
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is " + winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();
        new Thread(race, "兔子").start();
        new Thread(race, "乌龟").start();
    }
}

实现Calllable接口

  • 实现Callable接口,需要返回值类型
  • 重写call方法,需要跑出异常
  • 创建项目对象
  • 创建执行服务:ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
  • 提交执行:Future submit1 = executorService.submit(testThread1);
  • 获取结果:Boolean b1 = submit1.get();
  • 关闭服务:executorService.shutdownNow();
// 线程创建方式三:实现Callable接口
    /*
     * Callable的好处
     * 1.可以定义返回值
     * 2.可以抛出异常
     **/
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {

    private String url;  // 网络图片地址
    private String name;  // 保存文件名

    // 创建一个构造器
    public TestCallable(String url, String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        TestCallable testThread1 = new TestCallable("https://image.baidu.com/search/detail?ct=503316480&z=0&ipn=false&word=qq%E5%A4%B4%E5%83%8F&hs=0&pn=4&spn=0&di=179850&pi=0&rn=1&tn=baiduimagedetail&is=0%2C0&ie=utf-8&oe=utf-8&cl=2&lm=-1&cs=1462782358%2C2840615474&os=332435882%2C2135675601&simid=3516664974%2C458125993&adpicid=0&lpn=0&ln=30&fr=ala&fm=&sme=&cg=head&bdtype=0&oriquery=qq%E5%A4%B4%E5%83%8F&objurl=http%3A%2F%2Fwww.1-eye.cn%2Fimg.php%3Fwww.17qq.com%2Fimg_qqtouxiang%2F81342368.jpeg&fromurl=ippr_z2C%24qAzdH3FAzdH3Fooo_z%26e3B8-jyj_z%26e3BvgAzdH3FQQ%25E0%25l9%25AF%25EF%25Bl%25ba%25E0%25ln%25A0%25Em%25BE%25Bm%25Em%25lD%25l8%25Ec%25b9%25lA_z%26e3Bip4s&gsm=5&islist=&querylist=","1.jpg");
        TestCallable testThread2 = new TestCallable("https://image.baidu.com/search/detail?ct=503316480&z=0&ipn=false&word=qq%E5%A4%B4%E5%83%8F&hs=0&pn=8&spn=0&di=18480&pi=0&rn=1&tn=baiduimagedetail&is=0%2C0&ie=utf-8&oe=utf-8&cl=2&lm=-1&cs=1756505232%2C2129310927&os=3725694615%2C3696011658&simid=3576571828%2C474240706&adpicid=0&lpn=0&ln=30&fr=ala&fm=&sme=&cg=head&bdtype=0&oriquery=qq%E5%A4%B4%E5%83%8F&objurl=http%3A%2F%2Fwww.17qq.com%2Fimg_qqtouxiang%2F33403604.jpeg&fromurl=ippr_z2C%24qAzdH3FAzdH3F80qq_z%26e3Bv54AzdH3Fqqp57xtwg2AzdH3F8899l9m_rn_z%26e3Bip4s&gsm=5&islist=&querylist=","2.jpg");
        TestCallable testThread3 = new TestCallable("https://image.baidu.com/search/detail?ct=503316480&z=0&ipn=false&word=qq%E5%A4%B4%E5%83%8F&hs=0&pn=25&spn=0&di=132220&pi=0&rn=1&tn=baiduimagedetail&is=0%2C0&ie=utf-8&oe=utf-8&cl=2&lm=-1&cs=1226648351%2C4217836&os=1652635041%2C3404961290&simid=3325093720%2C338083432&adpicid=0&lpn=0&ln=30&fr=ala&fm=&sme=&cg=head&bdtype=0&oriquery=qq%E5%A4%B4%E5%83%8F&objurl=http%3A%2F%2Fwww.tp88.net%2Fuploads%2Fallimg%2F191214%2F22392I415-5.jpg&fromurl=ippr_z2C%24qAzdH3FAzdH3Fooo_z%26e3Bprbb_z%26e3BgjpAzdH3Fp57xtwg2p7rtwgAzdH3Fgwgfijg2p57xtwg2AzdH3Fda8lAzdH3F8d89AzdH3F8dnb0_z%26e3Bip4s&gsm=5&islist=&querylist=","3.jpg");
        // 创建执行服务
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
        // 提交执行
        Future<Boolean> submit1 = executorService.submit(testThread1);
        Future<Boolean> submit2 = executorService.submit(testThread2);
        Future<Boolean> submit3 = executorService.submit(testThread3);
        // 获取结果
        Boolean b1 = submit1.get();
        Boolean b2 = submit2.get();
        Boolean b3 = submit3.get();
        // 关闭服务
        executorService.shutdownNow();

        System.out.println(b1);
        System.out.println(b2);
        System.out.println(b3);



        /* 结果,说明线程不是按代码先后顺序执行的,是同时执行的
         下载了文件,名为:3.jpg
         下载了文件,名为:1.jpg
         下载了文件,名为:2.jpg
         */
    }

    // 下载图片的线程执行体
    @Override
    public Boolean call() {
        WebDownLoader webDownLoader = new WebDownLoader();
        webDownLoader.downLoader(url,name);
        System.out.println("下载了文件,名为:"+name);
        return true;
    }
}


// 下载器
class WebDownLoader {
    // 下载方法
    public void downLoader(String url,String name) {
        try {
            // copyURLToFile(),这个方法就是把网上的一个url变成一个文件
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downLoader方法出错");
        }
    }
}

静态代理

静态代理模式总结:
  真实对象和代理对象都要实现同一个接口
  代理对象要代理真实角色

代理模式的好处:
  代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
  真实对象专注做自己的事情就可以了, 其他的事情交给代理公司来做

Lambda表达式

  • λ希腊字母表中排序第十一位的字母,英文名为Lambda
  • 避免匿名内部类定义过多
  • 其实质属于函数式编程的概念
  • 可以让你的代码看起来很简洁
  • 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
new Thread(()-> System.out.println("我爱你啊")).start();
  • 理解Functional Interface(函数式接口)是学习Java8 Lambda表达式的关键所在

  • 函数式接口的定义:

    • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口

    • public interface Runnable {
          public abstract void run();
      }
      
    • 对于函数式接口,我们可以通过Lambda表达式来创建该接口的对象

  • 总结:

    • Lambda 表达式只能有一行代码的情况下才能简化成一行代码,如果有多行,那就要用代码块包裹
    • 前提是接口为函数式接口
    • 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,要不去都不去,,括号("()")不要去
    • 实现的接口里面只有一个抽象方法,如果有两个就不可以,但抽象方法

线程状态

五大状态:

  • 新建(new)
  • 就绪
  • 运行
  • 阻塞
  • 死亡(dead)
  1. Thread t = new Thread(); 线程对象一旦创建就进入到了新生状态
  2. 当调用start()方法,线程立即进入就绪状态,但不意味着立即调度执行
  3. 进入运行状态,线程才真正执行线程体代码块
  4. 当调用sleep,wait或同步锁定时,线程进入阻塞状态,就是代码不往下执行,阻塞事件解除后,重新进入就绪状态,等待cpu调度执行
  5. 线程中断或者结束,一旦进入死亡状态就不能再次启动

停止线程

  • 不推荐使用JDK的stop(),destroy()
  • 推荐线程自己停止下来
  • 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag = false,则线程终止
// 测试Stop
    // 1.建议线程正常停止,利用次数,不建议死循环
    // 2.建议使用标志位,设置一个标志位
    // 3.不要使用stop(),destroy()方法,已过时
public class StopTest implements Runnable {
    // 1 设置一个标志位
    private boolean flag = true;

    public static void main(String[] args) {
        StopTest stopTest = new StopTest();
        // 开启线程
        new Thread(stopTest).start();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main Thread is running..."+i);
            if (i == 900) {
                // 调用stop方法切换标志位停止线程
                stopTest.stop();
                System.out.println("Thread is stopped...");
            }
        }

    }

    // 设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop() {
        this.flag = false;
    }
    
    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag) {
            System.out.println("Thread is running..."+ i++);
        }
    }
}

线程休眠

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞 毫秒数
  • sleep存在异常InterruptedException
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁

线程礼让

yield

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让cpu重新调度,不一定成功,看cpu心情

线程强制执行

jion

  • Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 可以想象成插队

线程优先级

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度那个线程来执行
  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10
    • Thread.MIN_PRIORITY = 1;
    • Thread.MIN_PRIORITY = 10;
    • Thread.MIN_PRIORITY = 5;
  • 使用一下方式改变或获取优先级
    • getPriority().setPriority(int a)
  • 优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看CPU调度

守护线程

daemon

  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等
  • 被守护后,等被守护的结束,守护线程结束

线程同步

  • 现实生活中,我们会遇到“同一个资源,多个人都想使用” 问题,比如食堂打饭,每个人都想吃饭,最天然的解决办法就是排队,一个一个的来
  • 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
  • 线程同步形成条件:队列+锁,锁就是为了解决程序的安全性
  • 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制(synchronized),当一个线程获得对象额排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:
    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁 线程挂起
    • 在多个线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换,和调度延时,引起性能问题
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题,
    • 所以,有利有弊,鱼和熊掌不可兼得,加锁,安全性提升,但可能会引起性能问题

同步方法

  • 由于我们可以通过private 关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是 synchrnized 关键字,它包括两种用法:
    • synchronized方法和synchronized块
  • synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能得到这个锁,继续执行
    • 缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized将会影响效率
  • 方法里面需要修改的内容才会需要锁,锁的太多,浪费资源,只有修改代码,才需要同步

死锁

// 化妆的方法,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
    if (choice == 0) {
        synchronized (lipstick) {   // 获得口红的锁
            System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
            Thread.sleep(1000);
            synchronized (mirror) { // 一秒后想获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
            }
        }
    } else {
        synchronized (mirror) {  // 获得镜子的锁
            System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
            Thread.sleep(2000);
            synchronized (lipstick) {   // 一秒后想获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
            }
        }
    }
}

这样synchronized 块包裹着,就会导致程序卡死,只要不包裹着,就可以正常运行,如下:

// 死锁,多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup bestGirl = new Makeup(0, "婕儿");
        Makeup betterGirl = new Makeup(1, "珂儿");

        bestGirl.start();
        betterGirl.start();
    }
}

// 口红
class Lipstick {

}

// 镜子
class Mirror {

}

// 化妆
class Makeup extends Thread {

    // 需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
    static Mirror mirror = new Mirror();
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();

    int choice;  // 选择
    String girlName;  // 使用化妆品的人

    public Makeup(int choice, String girlName) {
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }




    @Override
    public void run() {
        // 化妆
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    // 化妆的方法,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if (choice == 0) {
            synchronized (lipstick) {   // 获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
            }
            synchronized (mirror) { // 一秒后想获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
            }

        } else {
            synchronized (mirror) {  // 获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
            }
            synchronized (lipstick) {   // 一秒后想获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
            }
        }
    }
}

死锁的避免方法

  • 产生死锁的四个必要条件

    • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
    • 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
    • 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
    • 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

    上面列出了死锁的四个条件,我们只要想办法破其中任意一个,或多个条件就可以避免死锁发生

Lock(锁)

  • 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象来充当
  • java.util.concurrent.locks.Lock是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁,释放锁。

synchronized与Lock的区别

  • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域之后就自动释放
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好,并且具有更好地扩展性,(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序:
    • Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)> 同步方法(在方法体之外)

线程通信

应用场景

  • 应用场景∶生产者和消费者问题
  • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费.
  • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库﹐否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止.
  • 如果仓库中放有产品﹐则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止.

线程通信——分析

  1. 这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件.
  • 对于生产者﹐没有生产产品之前,要通知消费者等待﹒而生产了产品之后﹐又需要马上通知消费者消费
  • 对于消费者﹐在消费之后﹐要通知生产者已经结束消费﹐需要生产新的产品以供消费.
  • 在生产者消费者问题中﹐仅有synchronized是不够的
    • synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
    • synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
  1. Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

    1. wait() 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
    2. wait(long timeout) 指定等待的毫秒数
    3. notify() 唤醒一个处于等待状态的线程
    4. notifyAll() 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度
  2. 解决方式1

    并发协作模型“生产者/消费者模式” —>管程法

    • 生产者:负责生产数据的模块,(可能是方法,线程,进程,对象)
    • 消费者:负责处理数据的模块,(可能是方法,线程,进程,对象)
    • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,它们之间有个缓冲区

    生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

  3. 解决方式2

    • 并发协作模型“生产者/消费者模式” ----> 信号灯法(true,false)

线程池

  • 背景:经常创建和销毁,、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池,中可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中公共交通工具
  • 好处:
    • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不要每次都创建)
    • 便于线程管理
      • corePoolSize:核心池的大小
      • maximumPoolSize:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后停止
  • 使用线程池
    • JDK 5.0起提供了线程池相关API: ExecutorService和Executors
    • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
      • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
      • Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
      • void shutdown():关闭连接池
    • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
// 测试线程池
public class PoolTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建服务,创建池子
        // newFixedThreadPool,参数为:线程池池子大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        // 2.关闭连接
        service.shutdown();
    }
}

class MyThread implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

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