Python学习笔记37:进阶篇(二十六)pygame的使用之输入处理

前言

基础模块的知识通过这么长时间的学习已经有所了解,更加深入的话需要通过完成各种项目,在这个过程中逐渐学习,成长。

我们的下一步目标是完成python crash course中的外星人入侵项目,这是一个2D游戏项目。在这之前,我们先简单学习一下pygame模块。

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pygame

Pygame是一个开源的Python多媒体开发库,专门用于开发2D游戏。它是Python编程语言的一个扩展,基于 SDL (Simple DirectMedia Layer) 库,提供了丰富的功能来处理图形、声音、事件处理等游戏开发所需的基本要素,使得创建游戏变得更加简单直接。

输入处理

pygame的输入处理主要涉及监听和响应用户的键盘、鼠标和手柄操作。Pygame通过事件队列机制来管理这些输入,使得游戏能够及时响应用户的行为。

由于我没有手柄,这里只记录键盘和鼠标的输入处理。

pygame.key

pygame.keypygame中的一个模块,主要用于处理键盘输入。

  1. pygame.key.get_pressed()

    • 功能介绍
      pygame.key.get_pressed() 函数返回一个列表,表示键盘上所有按键的状态。列表中每个元素对应一个按键,如果按键被按下,则对应的元素值为 True;如果没有被按下,则为 False。
    • 请求参数
      此函数无参数。
    • 返回结果
      返回一个列表,长度固定,每个元素是一个布尔值,表示对应按键的状态。
  2. pygame.key.set_repeat(delay, interval)

    • 功能介绍
      pygame.key.set_repeat() 函数用于设置按键重复发送 KEYDOWN 事件的延迟和间隔时间。当一个按键被持续按下时,这个函数会控制何时开始以及以多快的速度重复发送 KEYDOWN 事件。
    • 请求参数
      • delay: 整数,表示第一次重复事件前的延迟时间(毫秒)。
      • interval: 整数,表示之后每次重复事件之间的间隔时间(毫秒)。
    • 返回结果
      此函数没有返回值。
  3. pygame.key.get_mods()

    • 功能介绍
      pygame.key.get_mods() 函数返回一个整数,表示当前按下的修饰键(如Shift、Ctrl、Alt)的状态。不同的修饰键状态会以位运算的方式组合在一起。
    • 请求参数
      此函数无参数。
    • 返回结果
      返回一个整数,表示当前按下的修饰键的组合状态。
  4. pygame.key.name(key)

    • 功能介绍
      pygame.key.name() 函数返回一个字符串,表示指定按键的名称。
    • 请求参数
      • key: 整数,表示按键的ID。
    • 返回结果
      返回一个字符串,表示按键的名称。

代码示例

import pygame

# 初始化
pygame.init()

# 没啥用的窗口,单纯为了关闭窗口退出程序
screen = pygame.display.set_mode((1200, 800))

# 设置按键重复延迟为300毫秒,间隔为50毫秒
pygame.key.set_repeat(300, 
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