关键字
1,字母完全小写
2,有颜色显示(比如在超强记事本中)
标识符
在程序中我们自己定义的内容
注意
标识符不能是关键字
不能以数字开头
命名规范
类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写,例如:Hello World!(大驼峰式)
变量名规范:首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)helloWorld
方法名规范:同变量名。
常量
在程序中固定不变的量
分类;
1.字符串常量:“abc",“hello”
2.字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符:‘A’
3.整数常量:100,-200
4.浮点数常量:2.5
5。布尔常量:true,false
6.空常量:null
public class Demo01{
public static void main(String[] args{
//字符串常量
System.out.println("ABC");
System.out.println(" ");
System.out.println("XYZ");
//整数常量
System.out.println(30);
System.out.println(-500);
//浮点数常量(小数)
System.out.println(3.14);
//字符常量
System.out.println('a');
System.out.println('0');//l两个单引号中间必须有且只有一个字符,没有不行。有两个也不行。
//布尔常量
System.out.println(true);
System.out.println(false);
//空常量,空常量不能直接进行打印输出。
}
}
变量
定义;程序运行期间,内容可以发生改变的量,
创建一个变量并且使用的格式:
1 数据类型 变量名称;
变量名称=数据值;//赋值,将右边数据值赋值给左边变量
2.一步到位的格式:
数据类型 变量名称=数据值;//再创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值
public class Demo02{
public static void main(String[] args{
//创建一个变量
//格式:数据类型 变量名称;
int num1;
//向变量当中存入一个数据
//格式:变量名称=数据值;
num1=10;
//当打印输出变量名称的时候,显示出来的是变量的内容
System.out.println(num1);//输出10
//改变变量当中本来的数字,变成新的数字
num1=20;
System.out.println(num1);//20
//一步到位
int num2 = 25;
System.out.println(num2);//25
//改变值
num2=35
System.out.println(num2);//35
System.out.println("==================================");
byte num3=30;//注意:右侧数值范围不能超过左侧数据类型的取值范围
System.out.println(num3);//30
byte num4=400;//超出了byte数据范围,错误!
float num7=2.5F;
System.out.println(num7);//2.5
}}