1.函数参数的默认值
相比之前
除了简洁,ES6 的写法还有两个好处:
1.阅读代码的人,可以立刻意识到哪些参数是可以省略的,不用查看函数体或文档;
2.有利于将来的代码优化,即使未来的版本在对外接口中,彻底拿掉这个参数,也不会导致以前的代码无法运行。
function Point(x = 0, y = 0) {
this.x = x;
this.y = y;
}
const a = new Point();
const b = new Point(5);
const c = new Point(5, 6);
console.log(a) // {x: 0, y: 0}
console.log(b) // {x: 5, y: 0}
console.log(c) // {x: 5, y: 6}
参数变量是默认声明的,所以不能用let或const再次声明。
function foo(x = 5) {
let x = 1; // error
const x = 2; // error
}
foo()
使用参数默认值时,函数不能有同名参数。
// 不报错
function foo1(x, x, y) {
// ...
}
// 报错
function foo2(x, x, y = 1) {
// ...
}
// SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this context
参数默认值不是传值的,而是每次都重新计算默认值表达式的值。也就是说,参数默认值是惰性求值的。
let x = 99;
function foo(p = x + 1) {
console.log(p);
}
foo() // 100
x = 100;
foo() // 101
参数默认值可以与解构赋值的默认值结合起来。
function acc(a,{b,c=3}={b:5}){
console.log(a,b,c) //1 5 3
}
acc(1)
函数acc的参数a是必选参数,{b,c}是可选参数,当不传时,默认值为{b:5}。
{b,c=3}中c是解构赋值中的默认值,当不传时,默认值为3。
下面两个函数中,foo1是用解构赋值,foo2是用参数默认值。
function foo1({x = 0, y = 0}={}) {
console.log(x, y);
}
function foo2({x, y}={x :0, y : 0}) {
console.log(x, y);
}
foo1({x: 1, y: 2}) // 1, 2
foo2({x: 1, y: 2}) // 1, 2
foo1() //0 ,0
foo2() //0 ,0
foo1({x: 1}) // 1, 0
foo2({x: 1}) // 1, undefined
foo1({}) // 0, 0
foo2({}) // undefined, undefined
参数默认值的位置
通常情况下,我们使用参数默认值时,都是把默认值放在最后。
因为如果不将设置了默认值的参数放在最后,这个参数也是无法省略的。
function foo(x = 3, y) {
console.log(x, y)
}
foo(1) // 1, undefined
foo(1, 2) // 1, 2
foo(undefined, 2) // 3, 2
foo(null , 2) // null 2
foo(, 1) // 报错
函数的 length 属性 :该函数预期传入的参数个数
当函数指定了默认值时,函数的length属性,将返回没有指定默认值的参数个数。
如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么length属性也不再计入后面的参数了。
function foo(x, y, z) {}
console.log(foo.length) // 3
function foo1(x=1, y, z) {}
console.log(foo1.length) // 0
function foo2(x, y=1, z) {}
console.log(foo2.length) // 1
function foo3(x, y, z=1) {}
console.log(foo3.length) // 2
函数参数形成的特殊作用域
一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域(context)。
等到初始化结束,这个作用域就会消失。
这种语法行为,在不设置参数默认值时,是不会出现的。
function f(x, y = function () {
x = 2;
}) {
console.log(x); //5
y();
console.log(x); //5
var x = 3;
console.log(x); //3
y();
console.log(x); //3
}
f(5)
//解析
function f(x, y = function () {
x = 2;
}) {
//参数形成一个单独的作用域,函数y里的变量x指向的是参数x,而不是下边定义的x
var x;
console.log(x); //5 x有值的情况下,var x变量提升不会让x变为undefined
y();
console.log(x); //5
var x = 3;
console.log(x); //3
y();
console.log(x); //3
}
f(5)
函数使用了参数默认值之后,改变参数值时,arguments值不会变化
//会变化
function foo(x, y) {
x = 1;
y = 2;
console.log(arguments[0]); //1
console.log(arguments[1]); //2
}
foo(3, 4)
//不会变化
function foo1(x = 5, y = 6) {
x = 1;
y = 2;
console.log(arguments[0]); //3
console.log(arguments[1]); //4
}
foo1(3, 4)
2.函数的rest参数
ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,该变量将多余的参数放入数组中。
function f(...arg) {
console.log(arg); //[1, 5, 9]
}
f(1, 5, 9);
arguments对象不是数组,而是一个类似数组的对象。所以为了使用数组的方法,必须使用Array.from先将其转为数组。
rest 参数就不存在这个问题,它就是一个真正的数组,数组特有的方法都可以使用。
function f(a, ...rest) {
console.log(a.concat(rest)); //[6, 6, 6, 2, 5, 6]
}
var a = [6,6,6]
f(a, 2, 5, 6)
rest 参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。
function f(a, ...rest,c) { } //Uncaught SyntaxError: Rest parameter must be last formal parameter
函数的length属性,不包括 rest 参数。
function f(a, ...rest) {}
console.log(f.length); //1
3.严格模式
ES5之后函数内部可单独设置严格模式
ES6规定只要函数参数使用了默认值、解构赋值、扩展运算符,那么函数内部不能显式设定为严格模式。
4.函数name属性
函数的name属性,返回该函数的函数名。
如果将一个匿名函数赋值给变量,ES5函数name属性会返回空字符串,而ES6则会正常返回实际函数名。
如果将一个具名函数赋值给变量,不论ES5还是ES6都会返回这个具名函数实际的名称。
var f1 = function () {}
var f2 = function hahaha() {}
// ES6
console.log(f1.name) //f1
console.log(f2.name) //hahaha
// ES5
console.log(f1.name) //''
console.log(f2.name) //hahaha
Function构造函数返回的函数实例,name属性的值为anonymous。
console.log((new Function).name) //anonymous
bind返回的函数,name属性值会加上bound前缀。
function foo666() {};
console.log(foo666.bind({}).name) // "bound foo666"
console.log((function () {}).bind({}).name) // "bound "
5.箭头函数
ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数。
其目的是简写函数字面量语法,并且可返回一个单行函数。
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () {
return 5
};
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function (num1, num2) {
return num1 + num2;
};
箭头函数也可以与变量解构结合
const full = ({
first,
last
}) => first + ' ' + last;
// 等同于
function full(person) {
return person.first + ' ' + person.last;
}
注意点:
(1)箭头函数没有自己的this对象(详见下文)。
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以对箭头函数使用new命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
箭头函数的this指向在定义时继承自外层第一个普通函数,并且箭头函数的this不会随外层函数的this变化而变化的
1.所以定义对象方法时,且定义的方法中包含this,不推荐使用箭头函数。
因为对象不具备单独的作用域,所以此时的this是指向全局变量。
2.当需要动态改变函数this指向时,不推荐使用箭头函数。
箭头函数嵌套内层函数时,内层函数的this指向外层函数的this。
箭头函数的this指向在定义时继承自外层第一个普通函数。
6.尾调用优化
就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数
function f(x) {
return g(x);
}
我们知道,函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”(call frame),保存调用位置和内部变量等信息。
如果在函数A的内部调用函数B,那么在A的调用帧上方,还会形成一个B的调用帧。
等到B运行结束,将结果返回到A,B的调用帧才会消失。
如果函数B内部还调用函数C,那就还有一个C的调用帧,以此类推。
所有的调用帧,就形成一个“调用栈”(call stack)。
尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以了。
尾递归:
利用尾调用优化原理,解决递归函数“栈溢出”问题。
尾调用优化只适用于严格模式下,同理尾递归亦是如此
那么我们在正常情况下,可以使用循环来替换递归,这样就不必使用尾递归了。
7.Function.prototype.toString()优化
以前这个方法会省略空格和注释,但ES6会原样返回
8.try...catch结构的优化
以前try...catch结构中的catch必须跟参数,ES6可以省略