概述
标准c++提供了一个显示的转换的语法,来替代旧的C风格的类型转换。
新类型的强制转换可以提供更好的控制强制转换过程,允许控制各种不同种类的强制转换。C++风格的强制转换其他的好处是,它们能更清晰的表明它们要干什么。
静态转换(static_cast)
- 用于父类和子类之间指针或引用的转换
进行上行转换
(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的
;进行下行转换
(把基类指针或引用转换成派生类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全
的。如果发生多态,那么转换总是安全的
-
用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把char转换成int。
//static_cast
void test01()
{
//内置数据类型转换
char c = 'a';
double d = static_cast<double>(c);
cout << d << endl;
}
//自定义数据类型转换 (父子类之间的指针或者引用进行转换)
class Base{};
class Son : public Base{};
void test02()
{
Base *base = NULL;
//将base 转为son
Son *son = static_cast<Son*>(base); //向下类型转换,不安全
//将son转换为base /*向上类型转换 安全*/
Base *base2 = static_cast<Base*>(son);
}
动态转换(dynamic_cast)
- dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换
- 在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的
- 在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全(有可能发生不安全的情况,不允许转换)
- dynamic_cast 不允许内置数据类型转换
//动态类型转换
class Base
{
virtual void func() {}
};
class Son : public Base
{
virtual void func() {}
};
void test03()
{
char c = 'a';
//不允许内置数据类型之间的转换
//double d = dynamic_cast<double>(c); //err
}
//父子之间的指针或者引用转换
void test04()
{
Base * base = NULL;
//向下类型转换,不安全,动态转换失败
//Son *son = dynamic_cast<Son*>(base); err
//向上类型转换,安全
Son *son2 = NULL;
Base *base2 = dynamic_cast<Base*>(son2);
//如果发生多态,转换总是安全的
Base * base3 = new Son;
Son *son3 = dynamic_cast<Son*>(base3);
}
常量转换(const_cast)
该运算符用来修改类型的const属性。
- 常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;
- 常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象
注意:只能对指针和引用的变量使用const_cast操作符去直接移除它的const.
void test05()
{
//只能对指针或者引用转换
const int *p = NULL;
int *p2 = const_cast<int*>(p);
const int *p3 = const_cast<const int *>(p2);
/*const int a = 10; 保存在符号表中
int a2 = const_cast<int>(a); err*/
}
重新解释转换(reinterpret_cast)
- 最不安全的转换