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原创 【Unity游戏开发学习杂疑】使用Update检测状态变化与异步加载导致赋值变量不正确。

但由于此时Update没有执行,因此按钮的状态依然为预制体默认的Save状态,导致需要赋值的信息变量实际为Save状态下的信息变量,因此没有达成希望的效果。这种方法需要警惕当异步加载了此脚本所挂载的物体时,在异步加载的回调函数中使用nextBtn改变物体状态nowBtn时,由于异步加载未完成,该物体没有实例化出来,Update中的函数并不会执行。我在单个按钮的脚本的Update函数中用nextBtn表示切换的下一状态,用nowBtn表示当前的状态,切换时会执行BtnAddEvent()函数。

2024-06-24 20:05:18 433

原创 【Unity游戏开发学习杂疑】协程结束运行后满足条件执行

Unity游戏开发学习中碰见的疑难。

2024-03-10 20:05:53 502 1

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