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原创 指针指向结构体之间的操作
typedef struct MyStruct { int a; int b; int c; int d; }X; struct XX { int a; int b; int c; int d; }; 首先定义两个结构体,拿指针互相玩一下。 结构体两种定义方式,new是在堆上动态开辟内存,编译器会自动释放内存,而C语言malloc需要手动释放:delete[] X; X B; //定义变量的方式 X *A = new X; //new动态创建 指针就是一维数组的首地址(这样
2021-09-23 20:09:32
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原创 二叉树的 前中后 递归 非递归写法
非递归脑瓜子又嗡嗡的。 部分原文在这里 typedef struct treeNode { char data; treeNode*LChild; treeNode*RChild; }TREE, *LPTREE; LPTREE createNode(char data) { LPTREE newNode = new treeNode; //treeNode* newNode=new treeNode; newNode->data = data; newNode->LChild
2021-09-15 21:12:35
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原创 纪念第一篇博客
纪念第一篇博客 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { cout<<"第一篇博客!"; return 0; } C++天下第一(狗头保命)。
2021-09-14 11:28:45
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空空如也
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