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原创 关于Unity泛型动画RootMotion根运动武器位置脱手解决方法

假设武器骨骼为bone1 人物骨骼为bip001,在unity视图下,找到人物骨骼的手部骨骼hand,给武器骨骼添加position constraint组件或者parent constraint,将手部骨骼作为关联对象拖入组件需要关联的source,激活,并冻结需要关联的轴向,冻结后武器骨骼跟随手部骨骼位置信息。

2025-03-13 16:57:11 108

空空如也

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