主文件plane_main
import pygame
from plane_sprites import*
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
# 1、创建游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2、创建时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3、调用私有方法调用精灵
self.__create_sprites()
# 4、设置定时器事件毫秒
pygame.time.set_timer(CREAT_EMENY_EVENT, 1000)
pygame.time.set_timer(HERO_FIERE_EVENT, 500)
def __create_sprites(self):
# 创建背景精灵和精灵组 滚动动画效果
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)
# 创建背景精灵组 多值参数
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
# 创建敌机的精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 创建英雄精灵和精灵组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
def start_game(self):
print("游戏开始...")
while True:
# 1.设置刷新
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2.事件监听
self.__event_handler()
# 3.碰撞检测
self.__check_collide()
# 4.更新绘制
self.__update_sprites()
# 5.更新显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
# 判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT: