继承和多态

 继承
       当子类继承父类对象时,可以直接拿到父类下的属性和方法无需自己重新定义,减少代码写作,js下是单继承,用原型链实现
     原型链
       每个构造器都有一个原型对象,原型对象包含一个指向构造器的指针,name我们让原型对象指向另一个对象实例,就会实现机制
       例如: function Father(){
         this.name="张三"
         this.say=function(){console.log(this.name)}
         }
         function Son(){
              this.age=23
          }
         Son.prototype=new Father()//继承
         var s=new Son()
         console.log(s.age)
         console.log(s.name)//可以调用父类的属性和方法
         s.say()
  多态-重写
        子类和父类下有相同的方法,执行不同的操作,默认执行过程是,先找自己下的属性或方法来执行,没有则去父类下找属性和方法,如果出现重名情况,则子类会覆盖父类的方法。
        例如: function Father(){
         this.name="张三"
         this.say=function(){
             console.log("唱京剧" )
            }
          }
         function Son(){
         this.age=23
         this.say=function(){
            console.log("唱流行歌曲")
          }
     }
         Son.prototype=new Father()//继承
         var s=new Son()
         s.say()//调用自己的方法,覆盖了父类的
  改变this指向的方法->call,apply,bind
         三个函数本身是用来改变this指向的,可以在任何对象下使用,在继承关系里,我们一般用他们来调用父类构造器,只是定义上有区别
          调用对象.call(改变的对象,值1,值2,.....)    call定义多个参数
          调用对象.apply(改变的对象,[值1,值2,.....]) apply只定义对象和数组
          调用对象.bind(改变的对象,值1,值2,.....)    bind()返回一个函数需要自己动手执行
         例如: function Father(name,sex){
            this.name=name
            this.sex=sex
         }
         function Son(name,sex,age){
           this.age=age
        //    Father.call(this,name,sex)//this指向儿子
        //    Father.apply(this,[name,sex])
              Father.bind(this,name,sex)()//bind需要自己调用在执行,不会立即执行
            //Father为后面赋值
        }
            Son.prototype=new Father()//继承
            var s=new Son("张敏","男",12)
            console.log(s.name) //可以输出构造器的赋值
    原型链下的关键字
               prototype:用来指向对象原型
               _proto_:用来指向当前实例所属对象
               constructor:用来指向构造器
               实例有_proto_关键字,对象有prototype和constructor,构造器会有prototype

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

孙璐_iLu

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值