
D3D11
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亲亲老婆几
这个作者很懒,什么都没留下…
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D3D11_Chili_Tutorial(3):设计一个Bindable/Drawable系统
文章目录DirectXMath(原视频P21)3D Cube / Z-buffer(原视频P22)20:可绑定 / 可绘制系统p121:可绑定 / 可绘制系统p222:可绑定 / 可绘制系统p3DirectXMath(原视频P21)我们直接在 Graphics.cpp 中包含头文件#include <DirectXMath.h>(这个库已经包含在Windows SDK中了)为了方便我们先这样定义域:namespace dx = DirectX;然后我们就这样改写我们的 constant原创 2022-02-14 21:06:20 · 860 阅读 · 0 评论 -
D3D11_Chili_Tutorial(2):画一个三角形
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D3D11_Chili_Tutorial(1):关于 Win API 及其封装
文章目录1:WINAPI篇——进入点WinMain1:WINAPI篇——进入点WinMain这些都是 Chili 的习惯设置,我们也跟着学习一下:创建好项目后,这个 Multi-processor Compilation 我们选 Yes。选 Favor fast code (/Ot):...原创 2022-01-25 00:23:55 · 808 阅读 · 4 评论