error CS0246: The type or namespace name ‘XXX‘ could not be found

这篇博客介绍了在Unity中使用AssetBundle打包API时遇到的错误,如MenuItem、AssetBundleBuild等类型未找到。错误源于缺少UnityEditor命名空间的引用。解决办法是在放置使用UnityEditor的脚本到Assets目录下的Editor文件夹中,确保脚本编译正确。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

报错内容:error CS0246: The type or namespace name 'XXX' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

(1)报错场景:
测试Unity打包AssetBundle的API,部分代码如下:
```
    [MenuItem("Game/StartBuild")]
    static void StartBuild()
    {
        StartBuildMenu();
    }   

    public static void StartBuildMenu()
    {
        var buildList = new List<AssetBundleBuild>();

        var assetPath = AssetsDir;
        if (Directory.Exists(assetPath))
        {
            // 1.取得所有需要打包的资源
            DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(assetPath);
            var filters = fileFilter.Split('|');
            var files = filters.SelectMany(filterChar =>
            {
                var ret = di.GetFiles(filterChar, SearchOpt

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