JAVA SE基础知识总结

JAVA基础篇

1_JAVA语言概述

1.1 JAVA的总体概述

总体概述图

第一部分:编程语言的核心结构
        主要知识点:变量基础语法分支循环数组流程控制
第二部分:JAVA面向对象的核心逻辑
        主要知识点:封装继承多态抽象
第三部分:JAVA SE 高级部分
        主要知识点:集合、泛型、异常、反射、网络编程、I/O、多线程、…

1.2 JAVA语言概述

1.2.1 基础常识

软件:即一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。分为:系统软件 和 应用软件
        系统软件:windows , mac os , linux ,unix,android,ios,…
        应用软件:word ,ppt,画图板,…
人机交互方式: 图形化界面 OR 命令行方式

常用的DOS命令:
        DOS命令

1.2.2 计算机语言的发展迭代史

1、机器语言

最初的计算机所使用的是由“0”和“1”组成的二进制数,二进制是计算机的语言的基础。计算机发明之初,计算机只能被少部分人使用,人们需要用0、1组成的指令序列交由计算机执行,对于机器语言的使用与普及都是很令人头疼的问题。对于程序的移植能力几乎没有,从而时间成本,人力成本十分昂贵。但机器语言也不是没有优势,由于这种语言是直接对计算机硬件进行操作,所以在特定型号的计算机上面,运算效率也是很高的,机器语言的出现对于未来的计算机语言发展起到了很好的推动作用,所以机器语言也是第一代计算机语言。

2、汇编语言

汇编语言是在机器语言的基础上诞生的一门语言,用一些简洁的英文字母、符号串来替代一个特定的指令的二进制串,这也提高了语言的记忆性和识别性。对于程序的开发与维护起到了积极作用。汇编语言同样也是直接对硬件进行操作,这样依然局限了它的移植性。但是使用汇编语言针对计算机特定硬件而编制的汇编语言程序,对于计算机硬件的功能和特长的发挥已有了很大进步,它精炼而质量高,所以至今仍是一种常用的程序开发语言。
  
3、高级语言

从最初与计算机交流的痛苦经历中,人们意识到,应该设计一种这样的语言,这种语言接近于数学语言或人的自然语言,同时又不依赖于计算机硬件,编出的程序能在所有机器上通用。经过努力,1954年,第一个完全脱离机器硬件的高级语言—FORTRAN问世了,40多年来,共有几百种高级语言出现,有重要意义的有几十种,影响较大、使用较普遍的有FORTRAN、ALGOL、COBOL、BASIC、LISP、SNOBOL、PL/1、Pascal、C、PROLOG、Ada、C++、VC、VB、Delphi、JAVA等。高级语言的发展也经历了从早期语言到结构化程序设计语言,从面向过程到非过程化程序语言的过程。相应地,软件的开发也由最初的个体手工作坊式的封闭式?生产,发展为产业化、流水线式的工业化生产。

面向对象:Java,JS,Python,Scala,…
面向过程:C,Pascal、Fortran

1.2.3 Java语言版本迭代概述


1991年 Green项目,开发语言最初命名为Oak (橡树)
1994年,开发组意识到Oak 非常适合于互联网
1996年,发布JDK 1.0,约8.3万个网页应用Java技术来制作
1997年,发布JDK 1.1,JavaOne会议召开,创当时全球同类会议规模之最
1998年,发布JDK 1.2,同年发布企业平台J2EE
1999年,Java分成J2SE、J2EE和J2ME,JSP/Servlet技术诞生
2004年,发布里程碑式版本:JDK 1.5,为突出此版本的重要性,更名为JDK 5.0
2005年,J2SE -> JavaSE,J2EE -> JavaEE,J2ME -> JavaME
2009年,Oracle公司收购SUN,交易价格74亿美元
2011年,发布JDK 7.0
2014年,发布JDK 8.0,是继JDK 5.0以来变化最大的版本
2017年,发布JDK 9.0,最大限度实现模块化
2018年3月,发布JDK 10.0,版本号也称为18.3
2018年9月,发布JDK 11.0,版本号也称为18.9

1.2.4 Java语言应用的领域

Java Web开发:后台开发
大数据开发:
Android应用程序开发:客户端开发

1.2.5 Java语言的特点

面向对象性:
两个要素:类、对象
三个特征:封装、继承、多态
健壮性:① 去除了C语言中的指针 ②自动的垃圾回收机制 -->仍然会出现内存溢出、内存泄漏
跨平台型:write once,run anywhere:一次编译,到处运行
功劳归功于:JVM
JVM

1.3 开发环境的搭建(重点)

1.3.1 JDK、JRE、JVM的关系

        JDK = JRE + 集成开发工具
        JRE = JVM + JAVA SE基础类库

1.3.2 JDK的下载、安装

        下载:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
        安装:傻瓜式安装:JDK 、JRE
        注意问题:安装软件的路径中不能包含中文、空格。

1.3.3 path环境变量的配置

1.3.3.1 为什么配置path环境变量?

        path环境变量:windows操作系统执行命令时所要搜寻的路径
        为什么要配置path:希望java的开发工具(javac.exe,java.exe)在任何的文件路径下都可以执行成功。

1.3.3.2 如何配置?

找到环境变量

右键我的电脑点属性:
                            在这里插入图片描述
点击高级系统设置

                            在这里插入图片描述
选择环境变量
                            在这里插入图片描述
配置系统环境变量
                            在这里插入图片描述

新建JAVA_HOME变量,变量值是JDK安装的根目录
                            在这里插入图片描述
在Path变量中添加JAVA_HOME

Path是原有变量,只能编辑,不要新建。
                            在这里插入图片描述
添加:%JAVA_HOME%\bin.并上移到第一位
                            在这里插入图片描述
环境变量配置成功之后,需要在cmd下运行javac和java命令出现如下图像代表配置成功
                            在这里插入图片描述

1.3.4 第一个JAVA程序

新建java源文件,编译java源文件,运行字节码文件
        创建一个java源文件:
        HelloWorld.java
在这里插入图片描述

class HelloChina{
   
   
	public static void main(String[] args){
   
   
		System.out.println("Hello,World!");
	}
}

编译源文件使用javac命令

javac HelloChina.java

编译成功后形成class文件
运行可执行文件

java HelloChina

运行结果:
                            在这里插入图片描述

1.3.5 注释与API文档等…

1.3.5.1 注释:Comment

分类:

单行注释://
多行注释:/*     */
文档注释:/**     */

作用:

① 对所写的程序进行解释说明,增强可读性。方便自己,方便别人
② 调试所写的代码
特点:

①单行注释和多行注释,注释了的内容不参与编译。
②多行注释不可以嵌套使用

1.3.5.2 Java API 文档

API: application programming interface。习惯上:将语言提供的类库,都称为api.
API文档:针对于提供的类库如何使用,给的一个说明书。类似于《新华字典》

1.3.5.3 良好的编程风格

                            在这里插入图片描述

1.3.5.4 EditPlus

EditPlus是一款由韩国 Sangil Kim (ES-Computing)出品的小巧但是功能强大的可处理文本、HTML和程序语言的Windows编辑器,你甚至可以通过设置用户工具将其作为C,Java,Php等等语言的一个简单的IDE。
官网下载: https://www.editplus.com/

2_JAVA的基础语法

2.1 关键字与标识符

2.1.1 java关键字的使用

        定义:被Java语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词)
        特点:关键字中所字母都为小写
                            在这里插入图片描述
                            在这里插入图片描述

2.1.2 保留字:

	现Java版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用。
	具体哪些保留字:goto 、const
	注意:自己命名标识符时要避免使用这些保留字

2.1.3 标识符的使用

定义:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。
涉及到的结构:
包名、类名、接口名、变量名、方法名、常量名
规则:(必须要遵守。否则,编译不通过)

在这里插入图片描述

规范:(可以不遵守,不影响编译和运行。但是要求大家遵守)
在这里插入图片描述
注意点
        在起名字时,为了提高阅读性,要尽量意义,“见名知意”。

2.2 变量的使用和数据类型

2.2.1 变量的分类

按数据类型分类
在这里插入图片描述
详细说明:

整型:

byte(1字节=8bit) \ short(2字节) \ int(4字节) \ long(8字节)
① byte范围:-128 ~ 127
② 声明long型变量,必须以"l"或"L"结尾
③ 通常,定义整型变量时,使用int型。
④整型的常量,默认类型是:int型

浮点型 :

float(4字节) \ double(8字节)
① 浮点型,表示带小数点的数值
② float表示数值的范围比long还大
③ 定义float类型变量时,变量要以"f"或"F"结尾
④ 通常,定义浮点型变量时,使用double型。
⑤浮点型的常量,默认类型为:double

字符型

char (1字符=2字节)
① 定义char型变量,通常使用一对’’,内部只能写一个字符
② 表示方式:1.声明一个字符 2.转义字符 3.直接使用 Unicode 值来表示字符型常量

布尔型

boolean
① 只能取两个值之一:truefalse
② 常常在条件判断、循环结构中使用

按声明的位置分类(了解)
在这里插入图片描述

2.2.2 定义变量的格式

数据类型 变量名 = 变量值;

 int one = 100;

数据类型 变量名;
变量名 = 变量值;

  int one;
  one = 100;

2.2.3 变量使用的注意点:

① 变量必须先声明,后使用
② 变量都定义在其作用域内。在作用域内,它是有效的。换句话说,出了作用域,就失效了
③ 同一个作用域内,不可以声明两个同名的变量

2.2.4 基本数据类型变量间运算规则

        涉及到的基本数据类型:除了boolean之外的其他7种
        自动类型转换(只涉及7种基本数据类型)
        结论:当容量小的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型。
byte 、char 、short --> int --> long --> float --> double
        特别的:当byte、char、short三种类型的变量做运算时,结果为int型
        说明:此时的容量大小指的是,表示数的范围的大和小。比如:float容量要大于long的容量

        强制类型转换(只涉及7种基本数据类型):自动类型提升运算的逆运算。
                1.需要使用强转符:()
                2.注意点:强制类型转换,可能导致精度损失。

2.2.5 String与8种基本数据类型间的运算

  1. String属于引用数据类型,翻译为:字符串
  2. 声明String类型变量时,使用一对""
  3. String可以和8种基本数据类型变量做运算,且运算只能是连接运算:+
  4. 运算的结果仍然是String类型
    避免:
String s = 123;//编译错误
String s1 = "123";
int i = (int)s1;//编译错误

2.3 进制(只做了解)

       编程中涉及的进制及表示方式:
在这里插入图片描述
       二进制的使用说明:

计算机底层的存储方式:所有数字在计算机底层都以二进制形式存在。
二进制数据的存储方式:所有的数值,不管正负,底层都以补码的方式存储。
原码、反码、补码的说明:
正数:三码合一
负数:
在这里插入图片描述

2.4 运算符

算术运算符:
        + - * / % ++ –

       %运算只能在整数型时使用,浮点数不适用。

       ++前 是变量先自加再运算,后++ 是变量先运算在自加。

赋值运算符
       = += -= *= /= %=

       =运算符右侧会出现四种情况

int i = 100;// 常量值赋值,什么类型的常量值赋值给什么类型的变量。
int i = 100 + 50;// 表达式运算结果赋值。
int j = i;// 变量给变量赋值,值传递。
double d = Math.random();// 方法的返回值赋值。
one += 10 等同于 one = one + 10;

关系运算符
       < > <= >= == !=

       关系运算符连接的关系表达式,关系表达式的结果是boolean。

逻辑运算符:
       逻辑运算符的作用是连接多个关系表达式。& | ^ ! && ||

       &符号:左右两端的关系表达式同时返回true的时候整个表达式返回true,有一端返回false则整个表达式是false。

       |符号:左右两端有一端是返回true则整个表达式返回true,只有两端同时返回false整个表达式才返回false。

       ^符号:异或就是找不同,左右两端的表达式返回的结果不一样,则返回true。左右两端返回的结果一样则返回false。

       !:反转一个boolean表达式的结果。true变false,false变true。

       &&:短路与,短路与左侧关系表达式为false则右侧关系表达式将不再运算。

       ||:短路或,短路或左侧表达式返回为true则右侧表达式不再运算。

三目运算符:
       ?:。问号左侧是一个boolean表达式。当boolean表达式的结果是true 则执行:号左侧的表达式,返回false则执行:右侧的表达式。

位运算符(了解):
       & | ^ ~ << >> >>> 对于数学运算,位运算的效率更高。位运算只能操作整数。

       << 左移 : 任何一个数左移N位,相当于这个数乘以2的N次方。 >>右移:任何一个数右移N为,相当于这个数除以2的N次方法。

2.5 流程控制(循环语句)

顺序结构:程序从上到下执行。

判断结构:if,if-else

if(条件表达式){
   
   // 条件表达式返回true,则执行if块,if块执行结束程序会向下继续。如果返回false则跳过if块执行后面的代码。
    
}
if(条件表达式){
   
   // if后面的表达式返回true则执行if块,返回false则执行else块。
    
}else{
   
   
}
    

分支结构:多重的if-else

if(条件1){
   
   
}else if(条件2){
   
   // 多重的else if可以写任何多个,没有个数限制
}else if(条件3
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