开发工具与关键技术:Visual Studio #WPF #XAML
作者:翁一凯
撰写时间:2022/5/28
XAML事件
事件(Event):
·Windows消息机制中重要概念之一,最常见的人机交互手段之一
·XAML帮助应用管理用户输入,执行不同的行为
·引入增强型事件处理系统 - Routed Event(路由事件)
·事件常常被用于控制更改通知操作
一、事件基础语法
基础语法:
事件系统在WPF中被升级进化称为路由事件(Routed Event),并在其基础上衍生出命令传递机制。这些机制很大程度上减少了程序员的束缚,让程序的设置和现实更加灵活,模块之间的耦合度也进一步降低。
二、路由事件处理方式
路由策略:路由事件使用以下三种路由策略之一:
·浮升(冒泡):调用事件源上的事件处理程序。路由事件随后会路由到后续的父级元素,直到到达元素树的根。大多数路由事件都使用浮升路由策略。浮升路由事件通常用于报告来自不同控件或其他UI元素的输入或状态变化。
·隧道:最初将调用元素树的根处的事件处理程序。随后,路由事件将朝着路由事件的源节点元素(即引发路由事件的元素)方向,沿路由线路传播到后续的子元素。合成控件的过程中通常会使用或处理隧道路由事件,通过这种方式,可以有意地禁止复合部件中地事件,或者将其替换为特定于整个控件的事件。在WPF中提供的输入事件通常是以隧道/浮升对实现的。隧道事件有时又称作预览事件,这是由该对所使用的命名约定决定的。
·直接:只有源元素本身才有机会调用处理程序以进行响应。这类似于Windows窗体用于事件的“路由”。但是,与标准CLR事件不同,直接路由事件支持类处理并可由EventSetter和使用EventTrigger。
1、什么是路由事件?
WPF中的事件为路由事件,所谓路由事件,MSDN定义如下:
功能定义:路由事件是一种可以针对元素树中的多个侦听器(而不是仅针对引发该事件的对象)调用处理程序的事件。
现实定义:路由事件是一个CLR事件,可以由RoutedEvent类的实例提供支持并由Windows Presentation Foundation(WPF)事件系统来处理。
但这两类定义都比较抽象,我们来看更具体的定义:
2、中断事件路由
所有的路由事件都共享一个公共的事件数据基类RoutedEventArgs。RoutedEventArgs定义了一个采用布尔值的Handled属性。Handled属性的目的在于,允许路由中的任何事件处理程序通过将Handled的值设置为true来将路由事件标记为“已处理”。
3、什么是冒泡事件和预览事件(隧道事件)
路由事件实际上分两类:冒泡事件和预览事件(隧道事件)。
冒泡事件是WPF路由事件中最为常见的,它表示事件从源元素扩散(传播)到可视树,直到它被处理或到达根元素。这样你就可以针对源元素的上方层级对象处理事件。例如,你可以向嵌入的Grid元素附加一个Button.Click处理程序,而不是直接将其附加到按钮本身。气泡事件有指示其操作的名称(例如,MouseDown)。
隧道事件采用另一种方式,从根元素开始,向下遍历元素树,直到它被处理或到达根元素。这样上游元素就可以在事件到达源元素之前先行截取并进行处理。根据命名惯例,隧道事件带有前缀Preview(例如PreviewMouseDown)。
区别:冒泡事件:在YesTB上点击,首先弹出“TextBlock”,再弹出“panel”。
预览(隧道)事件:在YesTB上点击,首先弹出“panel”,再弹出“TextBlock”。
看到了这点区别,那么我们加入e.Handled=true的时机也要不同。首先,冒泡事件例子中:e.Handled=true加在YesTB_PreviewMouseUp中,加入后,点击YesTB,将只弹出“button”。
预览(隧道)事件例子中:e.Handled=true加在StackPanel_PreviewMouseUp中,加入后,点击YesTB,将只弹出“panel”。