JavaScript-基础02-类和继承
类创建方法
Javascript是一种基于对象的语言,你遇到的所有东西几乎都是对象。但是,它又不是一种真正的面向对象编程(OOP)语言,因为它的语法中没有Class。在JS中创建类的几种方式:
1. 工厂方式
//通过工厂方式创建对象,先定义一个工厂方法
function createObj(){
var obj = new Object();
obj.name="xxx";
obj.say=function(){
alert("我是xxx");
}
return obj;
}
//调用工厂方法创建对象:
var obj1 = createObj();
这种方式的问题是每一次通过工厂方法去创建一个对象,这个对象的属性name和方法say都必须重新创建一次,浪费内存。
2. 构造器方式
//创建一个构造器,构造函数首字母大写
function Obj(){
this.name="xxx";
this.say=function(){
alert("我是xxx");
};
}
//利用构造器,通过new关键字生成对象
var obj1=new Obj();
这是最基本的方式,但是创建一个对象,这个对象的属性name和方法say都必须重新创建一次,浪费内存。
3. 原型方式
//用空函数创建一个类
function Obj(){
}
//在类的原型链上添加属性和方法
Obj.prototype.name="xxx";
Obj.prototype.say=function(){
alert("我是xxx");
}
//生成对象
var obj1=new Obj();
这个方式的缺点是,当有引用属性时,改变一个对象的这个属性也会改变其他对象的这个属性。因为一个引用属性,都是指向的同一个地方。
4. 原型/构造联合方式
//用构造函数定义对象的非函数属性
function Obj(name){
this.name=name;
this.arr=new Array('a','b');
}
//用原型方式定义对象的方法
Obj.prototype.say=function(){
alert("我是xxx");
}
//生成对象
var obj1 = new Obj('xxx');
这种是目前用的最多的创建类和对象的方式,将方法和属性用不同的方式封装。
5. 动态原型方式
//动态原型方式和原型/构造混合方式的原理相似,唯一的区别就是赋予对象方法的位置
function Person(name, sex) {
this.name = name;
this.sex = sex;
if (typeof this.say != "function") {
Person.prototype.say = function () {
alert(this.name);
}
}
}
var man =new Person ("wwm", "男");
man.say();
动态原型模式是将所有的信息都封装到构造函数中,构造函数中,只用say不存在的情况下,才会将它添加到原型中。这段代码只有在初次调用时才会执行。
6. 利用Object.create()方法构造
User={
name:'hello',
getName:function(){
return this.name;
}
}
//使用
var user=Object.create(User);
alert(user.getName());
实例化obj对象有三步:
- 创建obj对象:obj=new Object();
- 将obj的内部__proto__指向构造他的函数Obj的prototype
- 将obj作为this去调用构造函数Obj,从而设置成员(即对象属性和对象方法)并初始化。
类的继承
1.原型链继承
将父类的实例作为子类的原型
// 定义一个动物类
function Animal (name) {
// 属性
this.name = name || 'Animal';
// 实例方法
this.sleep = function(){
console.log(this.name + '正在睡觉!');
}
}
// 原型方法
Animal.prototype.eat = function(food) {
console.log(this.name + '正在吃:' + food);
};
function Cat(){
}
// Cat的原型对象指向Animal的实例对象
Cat.prototype = new Animal();
//手动改constructor指回原来的构造函数
// Cat.prototype.constructor = Cat
Cat.prototype.name = 'newcat';
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat);
特点:
非常纯粹的继承关系,实例是子类的实例,也是父类的实例 父类新增原型方法/原型属性,
子类都能访问到
简单,易于实现
缺点:
要想为子类新增属性和方法,必须要在new Animal()这样的语句之后执行, 无法实现多继承
来自原型对象的所有属性被所有实例共享
创建子类实例时,无法向父类构造函数传参
构造函数继承
通过call()把父类型的this指向子类型的this,这样就可以实现子类型继承父类型的属性。
// 借用父构造函数继承属性
//父构造函数
function Father (uname, age) {
//this指向父构造函数的对象实例
this.uname = uname
this.age = age
this.say = function(){
console.log('father定义的');
}
}
// 子构造函数
function Son (uname, age){
// this指向子构造函数的对象实例
//借助于call,this指向子构造函数对象实例
Father.call(this, uname, age)
}
var son = new Son('wwm',18)
// 子类有父类所有的属性和方法
console.log(son) //
console.log(son.uname);
console.log(son.age);
son.say();
组合继承(构造函数和原型法)
通过调用父类构造,继承父类的属性并保留传参的优点,然后通过将父类实例作为子类原型,实现函数复用
// 父构造函数
function Father (uname, age) {
//this指向父构造函数的对象实例
this.uname = uname
this.age = age
this.say = function(){
console.log('父类定义');
}
}
// 父原型方法
Father.prototype.money = function() {
console.log(10000)
}
// 子构造函数
function Son (uname, age){
// this指向子构造函数的对象实例
//借助于call,this指向子构造函数对象实例
Father.call(this, uname, age)
}
// Son.prototype = Father.prototype 这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会变化/
Son.prototype = new Father()
//手动改constructor指回原来的构造函数
Son.prototype.constructor = Son
Son.prototype.exam= function() {
console.log('考试')
}
var son = new Son('wwm',18)
// 子类有父类所有的属性和方法
console.log(son) //
console.log(son.uname);
son.exam();
console.log(son.age);
son.say();
内容仅供学习参考,若有错误欢迎大家指正----WUCASE