单链表--头增

目的:向一个链表的头部增加节点,实现的思路:新建一个新的节点,让新节点node的next等于head;然后在更新head的位置:让node等于head。

(没有尾节点的版本)

public void addHead(T value) {
    Node<T> node =new Node<>(value);
    //新节点的next=head
    node.next=head;
    //更新新头节点位置
    head=node;
        }

如果链表为一个节点或者空链表,也适用

时间复杂度O(n):因为插入头节点之后后边的节点后需要向后移动一位。

(带尾节点的版本)

public void addHead(T value) {
    Node<T> node =new Node<>(value);
    if(head==null && tail==null){
        head=node;
        tail=node;
        }else {
            //新节点的next=head
            node.next=head;
            //更新新头节点位置,不用更新尾节点的位置
            head=node;
            }
        }

时间复杂度O(n)

### 单链表的数据结构与基本操作 #### 定义 单链表是一种线性的数据结构,其中每个元素被称为节点。每个节点由两部分组成:一部分用于存储实际数据(称为`data`),另一部分是一个指向下一个节点的指针(称为`next`)。最后一个节点的指针通常为空(`NULL`),表示链表结束。 对于给定的定义,在C语言中可以这样声明单链表的节点[^1]: ```c typedef struct LNode { ElemType data; struct LNode* next; }LNode, *LinkList; ``` 这里的`ElemType`应该被替换为具体的数据类型,比如整数(int),字符(char)等。而`LinkList`是指向这种类型的指针变量名。 #### 创建新节点并将其添加到列表末端 为了从尾部添加新的节点,需要遍历整个直到找到最后的一个节点(其`next`成员等于`NULL`),之后设置这个节点的`next`指向新创建的节点,并使新加的节点成为新的终端节点,即它的`next`应设为`NULL`[^2]: ```c void add_to_tail(LinkList head, ElemType value){ LNode* newNode = (LNode*)malloc(sizeof(LNode)); newNode->data = value; newNode->next = NULL; if(head == NULL){ // 如果头结点不存在,则直接返回新节点作为头部 return newNode; } LNode* temp = head; while(temp->next != NULL){ temp = temp->next; } temp->next = newNode; } ``` 此函数接收两个参数:`head`(链表的第一个节点), 和要插入的新值 `value`. 函数内部会分配内存来保存新节点的信息,并通过循环定位到最后一个现有节点的位置,从而完成接过程. #### 插入和删除操作 除了上述提到的追加操作外,还可以执行其他常见的链表操作,如在指定位置之前/之后插入新节点或者移除特定条件下的节点。这些功能可以通过调整指针关系轻松实现。 #### 遍历链表 访问链表中的每一个元素也是重要的基础技能之一。这一般涉及到使用临时指针沿着各个节点移动直至到达尾: ```c void traverse_list(LinkList head){ LNode* current = head; while(current != NULL){ printf("%d ",current->data); current=current->next; } printf("\n"); } ``` 这段代码展示了如何打印出所有节点所携带的数据项。
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