网狐卓越 逆向 LogicServerData.dll

本文探讨了如何通过IDA分析逻辑服务器DLL,理解其CMap数据结构,以及如何利用CGlobalLinkServerItem等类进行负载均衡和服务器协调。核心内容涉及链接服务器映射、负载均衡算法和源码重用。后续章节将揭秘分布式服务器前的通信与消息转发策略。

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逻辑服务器需要用到 LogicServerData.dll 没有源码。

通过LogicServerDataInfo.h LogicServerDataInfoManager.h 使用ida 分析LogicServerData.dll

//索引定义
typedef CMap<WORD, WORD, CGlobalLinkServerItem*, CGlobalLinkServerItem*> CMapLinkServerID;
typedef CMap<WORD, WORD, CGlobalGameServerItem *, CGlobalGameServerItem *> CMapGameServerID;
typedef CMap<DWORD, DWORD, CGlobalGameKindItem *, CGlobalGameKindItem *> CMapGameKindID;

这里链接服务器有一个单独的MAP结构,正向官方所说的。可以有多个链接服务器。上一节已经介绍过,客户端与服务器使用长连接通信。但是一个服务器长连接是有限制。通过多个链接服务器可以解决这个问题。

在协调服务器 CAttemperEngineSink.h

//获取服务
 bool OnWebServerGetBestLink(VOID* pData, WORD wDataSize, DWORD dwSocketID);

这个函数是获取最佳链接服务器,均衡分配各个链接服务器负载。印证上面的说法。

头文件 LogicServerDataInfo.h LogicServerDataInfoManager.h。里面的几个基本类

CGlobalLinkServerItem CGlobalGameServerItem CGlobalGameKindItem ICLogicInfoManager ICServerUserItemManager ICManagerUserItemManager  CGlobalInfoManager CServerUserItem CManagerUserItem CServerUserManager。

可以看出这些类在其他服务器。或是以前的版本中,基本都能找到相应的代码。可以拷贝过来,移植。

大部分的方法,代码是可以重用的。

部分关键的方法 使用 ida 分析。

ida解析出来了大部分方法名。

剩下的就是多一点耐心,慢慢分析了。

下面是部分源码截图

这个相对来讲不是很难。 重点是根据头文件,自己移植,实现具体功能。

预告:下一节介绍逆向链接服务器(分布式服务器之前的协调通信,同步,消息的转发)

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