Java设计模式—策略模式(Strategy)

本文探讨了Java中的策略模式,通过鸭子问题举例,展示了如何使用策略模式解决传统继承带来的问题。文章详细解释了策略模式的基本概念,强调了其在设计原则中的体现,如接口编程和多态,并提供了JDK中sort排序的策略模式应用示例。

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鸭子问题

要求:编写鸭子项目,展示各种鸭子(野鸭、北京鸭、玩具鸭)的各种行为信息(飞行、叫声)

传统解决思路

写鸭子抽象类,定义各种行为信息的方法,子类为各种鸭子,与父类行为相同则直接继承,不同则重写行为方法;
在这里插入图片描述

鸭子抽象类

public abstract class Duck {
   

    public Duck() {
   }

    // 显示鸭子信息
    public abstract void display();

    public void quack() {
   
        System.out.println("鸭子嘎嘎叫");
    }

    public void swim() {
   
        System.out.println("鸭子会游泳");
    }

    public void fly() {
   
        System.out.println("鸭子会飞");
    }
}

子类实现

public class WildDuck extends Duck{
   
    @Override
    public void display() {
   
        System.out.println("这是野鸭");
    }
}
public class PekingDuck extends Duck{
   
    @Override
    public void display() {
   
        System.out.println("这是北京鸭");
    }

    // 北京鸭不能飞,需要重写
    @Override
    public void fly() {
   
        System.out.println("北京鸭不能飞");
    }
}
public class ToyDuck extends Duck{
   
    @Override
    public void display() {
   
        System.out.println("这是玩具鸭");
    }

    @Override
    public void quack() {
   
        System.out.println("玩具鸭不能叫");
    }

    @Override
    public void fly() {
   
        System.out.println("玩具鸭不能飞");
    }
}

客户端调用

public class Client {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
        ToyDuck toyDuck = new ToyDuck
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