面试官说分片显示加载100M的图片撑不爆内存 我笑了

本文介绍了如何在Android中加载大图而不产生内存溢出,核心是利用区域解码器进行分片显示。通过初始化变量、设置图片、计算缩放值、绘制以及处理各种事件,实现拖动查看、双击放大和手势缩放等功能。这种方法避免了一次性加载整个大图导致的内存问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

还记得当年面试一个面试官问我怎么加载巨图才能不撑爆内存,我没回答上来,他说分片显示,我寻思特么分片能减少内存使用??现在可以打他脸了!

内容扩展

1.图片的三级缓存中,图片加载到内存中,如果内存快爆了,会发生什么?怎么处理?
2.内存中如果加载一张 500*500 的 png 高清图片.应该是占用多少的内存?
3.Bitmap 如何处理大图,如一张 30M 的大图,如何预防 OOM?

Android开发中,有时候会有加载巨图的需求,如何加载一个大图而不产生OOM呢,使用系统提供的BitmapRegionDecoder这个类可以很轻松的完成。

效果图:

BitmapRegionDecoder:区域解码器,可以用来解码一个矩形区域的图像,有了这个我们就可以自定义一块矩形的区域,然后根据手势来移动矩形区域的位置就能慢慢看到整张图片了。

OK 核心原理就是这么简单,不过做起来还是有一些细节处理,下面就一步一步的完成一个加载大图,支持拖动查看,双击放大,手势缩放的的自定义View。

第一步,初始化变量
  private void init(){
    mOptions = new BitmapFactory.Options();
    //滑动器
    mScroller = new Scroller(getContext());
    //所放器
    mMatrix = new Matrix();
    //手势识别
    mGestureDetector = new GestureDetector(getContext(),this);
    mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(getContext(),this);
}

BitmapFactory.Options我们很熟悉,用来配置Bitmap相关的参数,比如获取Bitmap的宽高,内存复用等参数。

GestureDetector用来识别双击事件,ScaleGestureDetector用来监听手指的缩放事件,都是系统提供的类,比较方便使用。

第二步,设置需要加载的图片
  public void setImage(InputStream is){
      mOptions.inJustDecodeBounds = true;
      BitmapFactory.decodeStream(is,null,mOptions);
      mImageWidth = mOptions.outWidth;
      mImageHeight = mOptions.outHeight;
      mOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
      mOptions.inJustDecodeBounds = false;
      try {
          //区域解码器
          mRegionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(is,false);
      } catch (IOException e) {
          e.printStackTrace();
      }
      requestLayout();
  }

设置需要要加载的图片,无论图片放到哪里都可以拿到图片的一个输入流,所以参数使用输入流,通过BitmapFactory.Options拿到图片的真实宽高。

inPreferredConfig这个参数默认是Bitmap.Config.ARGB_8888,这里将它改成Bitmap.Config.RGB_565,去掉透明通道,可以减少一半的内存使用。最后初始化区域解码器BitmapRegionDecoder

ARGB_8888就是由4个8位组成即32位, RGB_565就是R为5位,G为6位,B为5位共16位

第三步,获取View的宽高,计算缩放值
  @Override
  protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
     super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
     mViewWidth = w;
     mViewHeight = h;
     mRect.top = 0;
     mRect.left = 0;
     mRect.right = (int) mViewWidth;
     mRect.bottom = (int) mViewHeight;
     mScale = mViewWidth/mImageWidth;
     mCurrentScale = mScale;
  }

onSizeChanged方法在布局期间,当此视图的大小发生更改时,将调用此方法,第一次在onMeasure之后调用,可以方便的拿到View的宽高。

然后给我们自定义的矩形mRect的上下左右的边界赋值。一般情况下我们使用这个自定义的View显示大图,都是占满这个View,所以这里矩形初始大小就让它跟View一样大。

mScale用来记录原始的所方比,mCurrentScale用来记录当前的所方比,因为有双击放大和手势缩放,mCurrentScale随着手势变化。

第四步,绘制
  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
      super.onDraw(canvas);
      if(mRegionDecoder == null){
          return;
      }
      //复用内存
      mOptions.inBitmap = mBitmap;
      mBitmap = mRegionDecoder.decodeRegion(mRect,mOptions);
      mMatrix.setScale(mCurrentScale,mCurrentScale);
      canvas.drawBitmap(mBitmap,mMatrix,null);
  }

绘制也很简单,通过区域解码器解码一个矩形的区域,返回一个Bitmap对象,然后通过canvas绘制Bitmap。需要注意mOptions.inBitmap = mBitmap;这个配置可以复用内存,保证内存的使用一直只是矩形的这块区域。

到这里运行就能绘制出一部分图片了,想要看全部的图片,需要手指拖动来看,这就需要处理各种事件了。

第五步,分发事件
  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
      mGestureDetector.onTouchEvent(event);

      mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event);
      return true;
  }

onTouchEvent中很简单,事件都交给两个手势检测器自己去处理。

第六步,处理GestureDetector中的事件
  @Override
  public boolean onDown(MotionEvent e) {
      //如果正在滑动,先停止
      if(!mScroller.isFinished()){
          mScroller.forceFinished(true);
      }
      return true;
  }

当手指按下的时候,如果图片正在飞速滑动,那么停止

  @Override
  public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
      //滑动的时候,改变mRect显示区域的位置
      mRect.offset((int)distanceX,(int)distanceY);
      //处理上下左右的边界
      if(mRect.left<0){
          mRect.left = 0;
          mRect.right = (int) (mViewWidth/mCurrentScale);
      }
      if(mRect.right>mImageWidth){
          mRect.right = (int) mImageWidth;
          mRect.left = (int) (mImageWidth-mViewWidth/mCurrentScale);
      }
      if(mRect.top<0){
          mRect.top = 0;
          mRect.bottom = (int) (mViewHeight/mCurrentScale);
      }
      if(mRect.bottom>mImageHeight){
          mRect.bottom = (int) mImageHeight;
          mRect.top = (int) (mImageHeight-mViewHeight/mCurrentScale);
      }
      invalidate();
      return false;
  }

onScroll中处理滑,根据手指移动的参数,来移动矩形绘制区域,这里需要处理各个边界点,比如左边最小就为0,右边最大为图片的宽度,不能超出边界否则就报错了。

  @Override
  public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
      mScroller.fling(mRect.left,mRect.top,-(int)velocityX,-(int)velocityY,0,(int)mImageWidth
             ,0,(int)mImageHeight);
      return false;
  }

  @Override
  public void computeScroll() {
      super.computeScroll();
      if(!mScroller.isFinished()&&mScroller.computeScrollOffset()){
          if(mRect.top+mViewHeight/mCurrentScale<mImageHeight){
              mRect.top = mScroller.getCurrY();
              mRect.bottom = (int) (mRect.top + mViewHeight/mCurrentScale);
          }
          if(mRect.bottom>mImageHeight) {
              mRect.top = (int) (mImageHeight - mViewHeight/mCurrentScale);
              mRect.bottom = (int) mImageHeight;
          }
          invalidate();
      }
  }

onFling方法中调用滑动器Scroller的fling方法来处理手指离开之后惯性滑动。惯性移动的距离在View的computeScroll()方法中计算,也需要注意边界问题,不要滑出边界。

第七步,处理双击事件
  @Override
  public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
      //处理双击事件
      if (mCurrentScale>mScale){
          mCurrentScale = mScale;
      } else {
          mCurrentScale = mScale*mMultiple;
      }
      mRect.right = mRect.left+(int)(mViewWidth/mCurrentScale);
      mRect.bottom = mRect.top+(int)(mViewHeight/mCurrentScale);
      //处理边界
      if(mRect.left<0){
          mRect.left = 0;
          mRect.right = (int) (mViewWidth/mCurrentScale);
      }
      if(mRect.right>mImageWidth){
          mRect.right = (int) mImageWidth;
          mRect.left = (int) (mImageWidth-mViewWidth/mCurrentScale);
      }
      if(mRect.top<0){
          mRect.top = 0;
          mRect.bottom = (int) (mViewHeight/mCurrentScale);
      }
      if(mRect.bottom>mImageHeight){
          mRect.bottom = (int) mImageHeight;
          mRect.top = (int) (mImageHeight-mViewHeight/mCurrentScale);
      }

      invalidate();
      return true;
  }

mMultiple为双击之后放大几倍,这里设置3倍。第一次双击放大3倍,第二次双击返回原状。缩放完成之后,需要根据当前的缩放比重新设置绘制区域的边界。最后也需要重新定位一下边界,因为如果使用两个手指放大之后,这时候双击返回原状,如果不处理边界,位置会出错。处理边界的代码可以抽取出来。

第八步,处理手指缩放事件
  @Override
  public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
      //处理手指缩放事件
      //获取与上次事件相比,得到的比例因子
      float scaleFactor = detector.getScaleFactor();
  //        mCurrentScale+=scaleFactor-1;
      mCurrentScale*=scaleFactor;
      if(mCurrentScale>mScale*mMultiple){
          mCurrentScale = mScale*mMultiple;
      }else if(mCurrentScale<=mScale){
          mCurrentScale = mScale;
      }
      mRect.right = mRect.left+(int)(mViewWidth/mCurrentScale);
      mRect.bottom = mRect.top+(int)(mViewHeight/mCurrentScale);
      invalidate();
      return true;
  }

  @Override
  public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {
      //当 >= 2 个手指碰触屏幕时调用,若返回 false 则忽略改事件调用
      return true;
  }

onScaleBegin方法需要返回true,否则无法检测到手势缩放。onScale方法中获取缩放因子,这个缩放因子是跟上次事件相比的出来的。所以这里使用*=,完成之后也需要重新设置绘制区域mRect的边界。

到这里各种功能就完成啦~

最后

最后我想说:对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!

当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。

1、这个软件使用C#编写,需要.NET Framework 4.0运行环境。 2、建议“新建文件夹”来保存分割后的图片,因为程序会自动清空该文件夹下所有文件。 3、这个软件可以对图片进行,行与列的分割。如果大家按块对图片进行行分割,那么分割列数填写1,分割行书填写自己要分割的行;如果大家按块数想对列分割,那么分割列数填写要分割的列数,分割行数填写1。如果大家按像素对图片进行横向切割,那么像素宽度填写1,高度随便写;如果按像素对图片进行纵向切割,那么像素高度填写1,像素宽度随便写。 4、分割图片的耗时跟图片大小、切割块数的多少有直接关系。另外,图片在切割的时候无论何种切割方式都是将图片读取到内存中进行切割,所以注意一下自己机器内存的大小,以及图片的大小。以免内存报错。 5、从网上直接加载图片时候,图片类型只能为jpg或者png格式,其他类型的图片支持。另外,在输入时一定要输入“http://”或"https://",输入完毕后按回车键。 6、图片九宫格合并,主要在文件的命名上,文件名以数字开头,类似于“0_0.jpg”这样的文件名,其中第一个0代表行,第二个0代表列,0_0这样的文件名是指第一行,第一张图片,0_1是指第一行,第二张图片,0_2是指第一行,第三张图片以此类推。具体看文章上方关于九宫格的图片明。 7、由于程序在编译的时候使用了代码保护软件进行保护,所以在运行的时候360之类的软件会有报警,如果大家很在意360之类的报警提示的话。那就绕行吧。。。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值