网络 编程程序的分类:
- B/S 程序 : 浏览器与服务器程序
- C/S 程序 : 客户端与服务器程序
TCP协议
指的是 从一台计算机的软件中, 将数据发送到另一台计算机的软件中的过程.
三次握手 和 四次挥手
tcp协议客户端与服务器连接时, 存在三次握手操作, 确保消息能准确无误的发送. 断开连接是时 , 存在四次挥手操作
TCP 协议 的 C/S程序
需要使用到两个类, 来编写TCP协议的 CS程序 .
- ServerSocket 搭建服务器:用于创建服务器 . 创建完毕后, 会绑定一个端口号. 然后此服务器可以等待客户端连接 . 每连接一个客户端 , 服务器就会得到一个新的Socket对象, 用于跟客户端进行通信 .
- Socket 搭建客户端 两方使用socket(套接字 , 通信端点) 进行交流
常用构造方法
ServerSocket(int port)
创建一个基于TCP/IP协议的服务器 , 并绑定指定的端口号. 注意: 参数port的范围是: 0-65535 (建议1025-65535)
常用方法
- OutputStream getOutputStream(); 返回的是 , 指向通信的另一端点的输出流
- InputStream getInputStream(); 返回的是 , 指向通信的另一端点的输入流
- void close(); 关闭套接字
在网络编程时, 获取输入输出流的操作 ,对于客户端与服务器来说是相对的 客户端的输入流, 输入的是服务器的输出流 输出的内容. 客户端的输出流, 输出到了服务器的输入流中. 因此在使用时, 需要注意以下一点规则: 客户端与服务器获取流的顺序必须是相反的: 比如客户端先得到了输入流 , 那服务器必须先获取输出流
Socket
是两台计算机之间通信的端点 , 是网络驱动提供给应用程序编程的一种接口 一套标准, 一种机制 .
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket localhost = new Socket("127.0.0.1",55555);
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//搭建服务器
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(55555);
System.out.println("服务器启动完毕");
//等待客户端的连接
Socket accept = serverSocket.accept();
System.out.println("一个客户端连接了");
}
}
首先要运行服务器,然后运行客户端。此时两个Socket对象可以互相发消息。
发送使用getOutputStream()
接收使用getInputStream()
必须交替执行
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket localhost = new Socket("127.0.0.1",55555);
InputStream inputStream = localhost.getInputStream();
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
String s = br.readLine();
System.out.println("客户端接收到服务器发来的消息"+s);
OutputStream outputStream = localhost.getOutputStream();
PrintStream ps=new PrintStream(outputStream);
ps.println("hello服务器");
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//搭建服务器
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(55555);
System.out.println("服务器启动完毕");
//等待客户端的连接
Socket accept = serverSocket.accept();
System.out.println("一个客户端连接了");
OutputStream outputStream = accept.getOutputStream();
PrintStream ps=new PrintStream(outputStream);
ps.println("欢迎访问");
InputStream inputStream = accept.getInputStream();
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
String s = br.readLine();
System.out.println("客户端发来的消息"+s);
}
}
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(55555);
System.out.println("服务器启动完毕");
//等待客户端的连接
while(true){
Socket accept = serverSocket.accept();
System.out.println("一个客户端连接了");
}
此时每次客户端运行,都会实例化一个新的socket对象,并输出。如果此时一个客户端在与服务器的交流中浪费了非常多的时间(Thread.sleep),效率低。
因此可以使用多线程,一个现场处理一个客户端连接。
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(55555);
System.out.println("服务器启动完毕");
while (true){
Socket accept = serverSocket.accept();
new Thread(){
@Override
public void run() {
try {
InputStream inputStream = accept.getInputStream();
OutputStream outputStream = accept.getOutputStream();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
System.out.println("一个客户端连接了");