1.简述
1.1概述
- Promise是异步编程的一种解决方案,从语法上讲,Promise是一个对象,可以获取异步操作的消息
1.2.目的
- 避免回调地狱的问题
- Promise对象提供了简洁的API,使得控制异步操作更加容易
1.3.Promise的三种状态:
- pendding //正在请求
- rejected //失败
- resolved //成功
1.4.基础用法:
new Promise(function(resolve,reject){
})
1.5.resolved,rejected函数:
- 在异步事件状态pendding->resolved回调成功时,通过调用resolved函数返回结果;当异步操作失败时,回调用rejected函数显示错误信息。
1.6.then的用法
-
then中传了两个参数,第一个对应resolve的回调,第二个对应reject的回调
p.then((data) => { console.log('resolved',data); },(err) => { console.log('rejected',err); } );
1.7.catch方法
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捕捉promise错误函数,和then函数参数中rejected作用一样,处理错误,由于Promise抛出错误具有冒泡性质,能够不断传递,会传到catch中,所以一般来说所有错误处理放在catch中,then中只处理成功的,同时catch还会捕捉resolved中抛出的异常
p.then((data) => { console.log('resolved',data); }) .catch((err) => { console.log('rejected',err); });
1.8.all方法/race方法
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Promise.all([promise1,promise2])——参数是对象数组。以慢为准,等数组中所有的promise对象状态为resolved时,该对象就为resolved;只要数组中有任意一个promise对象状态为rejected,该对象就为rejected
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race方法:Promise.race([promise1,promise2])——参数是对象数组。以快为准,数组中所有的promise对象,有一个先执行了何种状态,该对象就为何种状态,并执行相应函数
let p = Promise.all([Promise1, Promise2]) p.then((data) => { //都成功才表示成功 }) .catch((err) => { //有一个失败,则都失败 });