three.js添加鼠标事件—使用onEvent.js插件

本文介绍了如何使用onEvent.js插件来简化three.js中的鼠标事件处理。相比官方的Raycast类,onEvent.js提供更便捷的方法来实现物体拾取和监听,包括'click', 'hover', 'gaze', 'longGaze'等事件。" 127444496,11904724,Dev C++ 调试指南,"['C++', '调试工具', '编程技巧']

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three.js的官方文档中提供了一个Raycast类进行物体拾取来实现模型鼠标事件,其原理就是先建立一个Raycaster对象,通过setFromCamera函数向场景物体发出射线,再通过intersectObject检测射线投射到的物体。很显然这种点击物体实现代码有些繁琐,因此通过不断地查询资料,找到一个封装了鼠标事件的插件,即onEvent.js插件。相比之下,使用插件更加简便易懂。

onEvent.js的使用方法

1、引入
使用script标签引入onEvent.js
2、初始化
确保已经引入onEvent.js,在render渲染之前初始化

var threeOnEvent = new THREE.onEvent(scene,camera);

3、添加监听器“on”

mesh.on</
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