AE二次开发

AE二次开发之缓冲区分析


个人学习使用

public override void OnMouseDown(int Button, int Shift, int X, int Y)
        {
   
            if (Button != 1 || m_hookHelper.FocusMap.LayerCount <= 0)
                return;
            IActiveView pActiveView = m_hookHelper.ActiveView;
            IGraphicsContainer pGraCont = (IGraphicsContainer)pActiveView;
            //删除地图上添加的所有Element
            pGraCont.DeleteAllElements();
            //获得点击位置并转化为点图形要素
            IPoint pPoint = pActiveView.ScreenDisplay.DisplayTransformation.
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