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unity入门教程

任务4.1 UI

  1. 创建开始界面
    在场景中创建画布Canvas,然后制作开始界面。
    首先在Canvas下新建一个空物体,命名为StartWnd。然后在StartWnd下新建一个Image,命名为imgTitle,SourceImage使用main图片。然后在StartWnd下新建一个Button,命名为btnStart,SourceImage使用start图片。如图所示。

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调整位置,最后效果如图所示。

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  1. 创建准备界面
    隐藏StartWnd,在Canvas下新建一个空物体,命名为ReadyWnd。然后在ReadyWnd下新建一个Button,命名为page1,SourceImage使用tap图片,效果如图所示。

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隐藏page1,然后在ReadyWnd下新建一个Image,命名为page2,SourceImage使用ready图片。如图所示。

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调整位置,效果如图所示。

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  1. 创建结束界面
    隐藏ReadyWnd,在Canvas下新建一个空物体,命名为EndWnd。然后在EndWnd下新建一个Button,命名为page1,SourceImage使用gameover图片,效果如图所示。
    在这里插入图片描述

隐藏page1,然后在EndWnd下新建一个空游戏对象,命名为page2。在page2下新建一个Image,命名为bg,SourceImage使用score图片。在bg下新建两个Text,一个命名为txtScore,一个命名为txtBest。在page2下新建一个Button,命名为btnRestart,SourceImage使用start图片,如图所示。
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调整样式和位置,最后效果如图所示。
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  1. 创建左上角得分显示
    在Canvas下新建Text,命名为txtScore。调整参数,最后效果如图所示。
    在这里插入图片描述

任务4.2 创建游戏管理器

  1. 创建GameRoot.cs脚本单例
    创建空游戏对象GameRoot,并添加GameRoot.cs脚本。代码如下。
    public class GameRoot : MonoBehaviour
    {
    public static GameRoot Instance;
    void Start()
    {
    Instance = this;
    }
    }
  2. 创建游戏状态
    public const int GAMESTART = 0;
    public const int GAMEREADY = 1;
    public const int GAMERUN = 2;
    public const int GAMEEND = 3;
    public int GAMESTATE = GAMESTART;
  3. 引用UI窗口和主角
    添加引用UI窗口和主角的字段,代码如下。
    public Transform StartWnd, ReadyWnd, EndWnd, bird;
    public Text txtScore;
    public int score=0;
    在外部对这些字段进行赋值,如图所示。

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