设计模式的目的
编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好:
1)代码重用性([即:相同功能的代码,不用多次编写)
2)可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
3)可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便)
4)可靠性(即百当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)5使程序呈现高内聚,低耦合的特性)
七大设计原则
单一职责原则
基本介绍:
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2
案例分析
案例1: 违反单一职责原则
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("轮船");
vehicle.run("飞机");
}
}
/**
* 运行结果:
* <p>
* 汽车公路上运行
* 轮船公路上运行
* 飞机公路上运行
* </p>
* 分析:
* 1.违反单一职责原则 轮船 飞机是不可在公路运行的
* 2.解决方案 可以将不通的交通工具 分成不同的类
*/
class Vehicle {
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle + "公路上运行");
}
}
案例2:分解多个类,遵守单一职责原则
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
roadVehicle.run("汽车");
AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
airVehicle.run("飞机");
}
}
/**
* 运行结果:
* <p>
* 汽车公路上运行
* 飞机天空上运行
* </p>
* 分析:
* 1.遵守单一职责原则
* 2.代码体积庞大 开销大 维护困难
*/
class RoadVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "公路上运行");
}
}
class AirVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "天空上运行");
}
}
案例3:在方法层面上遵守单一职责
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.runRoad("汽车");
vehicle.runAir("飞机");
}
}
/**
* 运行结果:
* <p>
* 汽车公路上运行
* 飞机天空上运行
* </p>
* 分析:
* 1.这种方式没有增加类,只是增加了方法
* 2.这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责
*/
class Vehicle {
public void runRoad(String vehicle){
System.out.println(vehicle + "公路上运行");
}
public void runAir(String vehicle){
System.out.println(vehicle + "天空上运行");
}
}
单一职责原则注意事项和细节
1)降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
2)提高类的可读性,可维护性
3)降低变更引起的风险
4)通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则:只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
接口隔离原则
基本介绍:
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另外一个类的依赖,应该建立在最小的接口上
案例分析
// 接口
interface interface01 {
void operation01();
void operation02();
void operation03();
void operation04();
}
class Test2 implements interface01 {
public void operation01() {
System.out.println("Test2实现了operation01");
}
public void operation02() {
System.out.println("Test2实现了operation02");
}
public void operation03() {
System.out.println("Test2实现了operation03");
}
public void operation04() {
System.out.println("Test2实现了operation04");
}
}
class Test3 implements interface01 {
public void operation01() {
System.out.println("Test3实现了operation01");
}
public void operation02() {
System.out.println("Test3实现了operation02");
}
public void operation03() {
System.out.println("Test3实现了operation03");
}
public void operation04() {
System.out.println("Test3实现了operation04");
}
}
问题:
- 此时如果Test2 只需要接口里面的1和2 方法
- Test3 只需要接口里面的3和4方法
- 但他们都需要去实现不需要使用到的方法 此时就违反了接口隔离原则
解决:
- 应该将方法分成两个接口
interface01
和interface02
- 让Test2和Test3各种去实现自己需要使用的方法
// 接口 interface01
interface interface01 {
void operation01();
void operation02();
}
// 接口 interface02
interface interface02 {
void operation03();
void operation04();
}
// 各自实现
class Test2 implements interface01 {
public void operation01() {
System.out.println("Test2实现了operation01");
}
public void operation02() {
System.out.println("Test2实现了operation02");
}
}
class Test3 implements interface02 {
public void operation03() {
System.out.println("Test3实现了operation03");
}
public void operation04() {
System.out.println("Test3实现了operation04");
}
}
依赖倒转原则
基本介绍:
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转(倒置)的中心思想是 面向接口编程
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念,相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多,在Java中,抽象指的是接口或者抽象类,细节就是具体的实现类
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
案例分析
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
// 用于接收消息
class Person {
public void receive(Email email) {
System.out.println(email.getInfo());
}
}
class Email {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息是: hello world";
}
}
问题:
- 简单,比较容易实现
- 如果我们获取的对象是微信,短信等等,则需要新增类,同时Person也需要增加相应的接收方法
解决:
- 解决思路,引入接口或抽象类的概念
- Person类与接口发送依赖
- 此时Eamil WeiXin属于接收的范围,它们各自实现接口即可,符合依赖倒置的原则
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeiXin());
}
}
// 定义一个接口
interface Ireceive {
String getInfo();
}
class Email implements Ireceive {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息是: hello world";
}
}
class WeiXin implements Ireceive {
public String getInfo() {
return "微信信息是: hello world";
}
}
// 用于接收消息 与接口发送依赖关系
class Person {
public void receive(Ireceive ireceive) {
System.out.println(ireceive.getInfo());
}
}
依赖倒置原则的注意事项和细节:
- 低层模块尽量都要有抽象类和接口,或者两者都有,程序稳定性更好
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
- 继承是遵循里氏替换原则
里氏替换原则
基本介绍:
1)继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
2)继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
3)在使用继承时,遵循里氏替换原则,,在子类中尽量不要重写父类的方法
4)里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。.
案例分析
public class Test {
public static void main(String[] args) {
B b = new B();
// 本意是想调用父类 差集方法 实则 此方法被子类重写了
System.out.println("11 -3 =" + b.function1(11, 3));
}
}
class A {
// 返回两个数的差
public int function1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
class B extends A {
// 重写了 父类方法 返回两个数的和
@Override
public int function1(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
public int function2(int num1, int num2) {
return num1 * num2;
}
}
解决办法:
我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
通用的做法是:
原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖。聚合,组合等关系代替.
开闭原则
基本介绍:
1)开闭原则(Open Closed Principle〉是编程中最基础、最重要的设计原则
2)一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放。对修改关闭。用抽象构建枢架,用实现扩展细节。
3)当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
4)编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
案例分析
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Editor editor = new Editor();
editor.drawShape(new Rectangle());
editor.drawShape(new Circle());
}
}
// 使用方
class Editor {
// 根据类型 选择执行的方法
public void drawShape(Shape shape){
if (shape.type == 1){
drawRectangle();
}else if (shape.type == 2){
drawCircle();
}
}
public void drawRectangle() {
System.out.println("矩形");
}
public void drawCircle() {
System.out.println("图形");
}
}
// 提供方
class Shape {
int type;
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.type = 1;
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.type = 2;
}
}
问题:
1)优点是比较好理解,简单易操作。
2)缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)
3)即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
解决:
思路:把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修改满足了开闭原则
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Editor editor = new Editor();
editor.drawShape(new Rectangle());
editor.drawShape(new Circle());
}
}
class Editor {
// 根据类型 选择执行的方法
public void drawShape(Shape shape){
shape.draw();
}
}
abstract class Shape {
int type;
abstract void draw();
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.type = 1;
}
@Override
void draw() {
System.out.println("矩形");
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.type = 2;
}
@Override
void draw() {
System.out.println("图形");
}
}
迪米特法则
基本介绍:
1)一个对象应该对其他对象保持最少的了解
2)类与类关系越密切,耦合度越大
3)迪米特法则(Demeter Principle)又叫 最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的
越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息
4)迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
5)直接的朋友: 每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,
我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
案例分析
// 学生类
class Student {
private int id;
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
}
// 老师类
class Teacher {
private int id;
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
}
// 学生管理系统
class StudentSystem {
// 查询所有学生
public List<Student> selectList(){
List<Student> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++){
Student student = new Student();
student.setId(i);
list.add(student);
}
return list;
}
}
// 老师管理系统
class TeacherSystem {
// 查询所有老师
public List<Teacher> selectList(){
List<Teacher> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++){
Teacher teacher = new Teacher();
teacher.setId(i);
list.add(teacher);
}
return list;
}
/**
* 问题:
* Student 属于TeacherSystem 的陌生朋友
* 违反迪米特法则
*/
// 打印所有老师 学生 日志
public void log(StudentSystem studentSystem){
// 获取所有学生
List<Student> students = studentSystem.selectList();
for (Student student : students) {
System.out.println(student.getId());
}
// 获取所有老师
List<Teacher> teachers = this.selectList();
for (Teacher teacher : teachers) {
System.out.println(teacher.getId());
}
}
}
改进:
1.学生类的日志输出 应该属于学生管理系统 而不应该写在老师管理系统中 违反了迪米特法则
2.依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部
// 学生管理系统
class StudentSystem {
// 查询所有学生
public List<Student> selectList() {
List<Student> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++){
Student student = new Student();
student.setId(i);
list.add(student);
}
return list;
}
// 打印所有学生日志
public void log() {
// 获取所有学生
List<Student> students = this.selectList();
for (Student student : students) {
System.out.println(student.getId());
}
}
}
// 老师管理系统
class TeacherSystem {
// 查询所有老师
public List<Teacher> selectList() {
List<Teacher> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++){
Teacher teacher = new Teacher();
teacher.setId(i);
list.add(teacher);
}
return list;
}
// 打印所有老师 日志
public void log() {
// 获取所有老师
List<Teacher> teachers = this.selectList();
for (Teacher teacher : teachers) {
System.out.println(teacher.getId());
}
}
}
迪米特法则的注意事项和细节:
1)迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
2)但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系
合成复用原则
基本介绍:
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承