IOS开发:指定路径创建新文件夹

文章讲述了在Swift5.8中创建新文件夹时遇到的编译器错误,涉及初始化结构体时的属性赋值问题和文件存在检查的正确实现。作者提供了修复方法,包括使用初始化函数处理文件夹创建逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

指定路径创建新文件夹

典型错误示范:

let documentDirectoryURL = FileManager.default.urls(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask)[0]
let directoryURL = documentDirectoryURL.appendingPathComponent("FolderName", isDirectory: true)
        
        if FileManager.default.fileExists(atPath: directoryURL.path) {
             print(directoryURL.path)
        } else {
            do {
                try FileManager.default.createDirectory(at: directoryURL, withIntermediateDirectories: true, attributes: nil)
                print(directoryURL.path)
            } catch {
                print(error.localizedDescription)
            }
        }

很遗憾,网上所有相关的博文都是这样写的。但使用最新的swift5.8如此操作,会出现以下报错:
Cannot use instance member ‘documentDirectoryURL’ within property initializer; property initializers run before ‘self’ is available
以及:
Expression expected

出现第一个错误的原因是,在swift中的一个结构体在编译时,编译器无法识别属性在初始化后立刻用于另一个属性的初始化赋值。对编译器来说,一个结构体同一对大括号中的几个属性都是几乎同时初始化的,不一定完全按代码的书写顺序进行。要解决这个问题,需要用到结构体的初始化函数。

struct FileUtils {
    let fm: FileManager
    let documentDirectoryURL: URL
    let directoryURL: URL
    let dspURL: URL //  DSP folder's URL
    let eeURL: URL //  EEPROM folder's URL
    var dirIsExist: Bool
    
    init() {
        self.fm = FileManager.default
        self.documentDirectoryURL = fm.urls(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask).first!
        self.directoryURL = documentDirectoryURL.appendingPathComponent("Bluetooth_Flash", conformingTo: .directory)
        self.dspURL = directoryURL.appendingPathComponent("DSP", conformingTo: .directory)
        self.eeURL = directoryURL.appendingPathComponent("EE", conformingTo: .directory)
        self.dirIsExist = fm.fileExists(atPath: directoryURL.path())
    }
}

出现第二个报错的原因是,在单独的结构体中不可以直接调用分支语句,应该设计一个专门的处理函数,把判断文件夹是否存在的条件分支语句放在一个函数里面。

struct FileUtils {
    let fm: FileManager
    let documentDirectoryURL: URL
    let directoryURL: URL
    let dspURL: URL //  DSP folder's URL
    let eeURL: URL //  EEPROM folder's URL
    var dirIsExist: Bool
    
    init() {
        self.fm = FileManager.default
        self.documentDirectoryURL = fm.urls(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask).first!
        self.directoryURL = documentDirectoryURL.appendingPathComponent("Bluetooth_Flash", conformingTo: .directory)
        self.dspURL = directoryURL.appendingPathComponent("DSP", conformingTo: .directory)
        self.eeURL = directoryURL.appendingPathComponent("EE", conformingTo: .directory)
        self.dirIsExist = fm.fileExists(atPath: directoryURL.path())
    }
    
    func createdDirectoryIfNeeded() {
        if !dirIsExist {
            do {
                try fm.createDirectory(at: directoryURL, withIntermediateDirectories: true)
                print(directoryURL.path)
            } catch {
                print(error.localizedDescription)
            }
            
            do {
                try fm.createDirectory(at: dspURL, withIntermediateDirectories: true)
                print(dspURL.path)
            } catch {
                print(error.localizedDescription)
            }
            
            do {
                try fm.createDirectory(at: eeURL, withIntermediateDirectories: true)
                print(eeURL.path)
            } catch {
                print(error.localizedDescription)
            }
        }
    }
}


如果要在页面初始化的时候调用创建新文件夹的这个函数,我们需要先在这个页面的View结构体中实例化上面这个FileUtils结构体。然后我们需要初始化FileUtils的各个属性,再在View初始化函数中调用创建文件夹的函数。

struct FileView: View {
    //  Create the instance of FileUtils struct
    let fileUtils = FileUtils.init()
    
    //  Call createdDirectoryIfNeeded() function when FileView inited
    init() {
        fileUtils.createdDirectoryIfNeeded()
    }
}

最后记得在ContentView中根据自己的逻辑调用或初始化该页面。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

盛世危言

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值