15: 换硬币

该博客探讨了如何将一定数额的零钱(例如13分)兑换成5分、2分和1分的硬币,要求每种硬币至少一枚。通过输出不同换法的详细组合,展示了解决此问题的各种可能性。文章提供了输入样例和输出样例,并附带了作者和单位信息。

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15: 换硬币
将一笔零钱换成5分、2分和1分的硬币,要求每种硬币至少有一枚,有几种不同的换法?

输入格式:
输入在一行中给出待换的零钱数额x∈(8,100)。

输出格式:
要求按5分、2分和1分硬币的数量依次从大到小的顺序,输出各种换法。每行输出一种换法,格式为:“fen5:5分硬币数量, fen2:2分硬币数量, fen1:1分硬币数量, total:硬币总数量”。最后一行输出“count = 换法个数”。

输入样例:
13

输出样例:
fen5:2, fen2:1, fen1:1, total:4
fen5:1, fen2:3, fen1:2, total:6
fen5:1, fen2:2, fen1:4, total:7
fen5:1, fen2:1, fen1:6, total:8
count = 4

作者 C课程组
单位 浙江大学
代码长度限制 16 KB
时间限制 400 ms
内存限制 64 MB

#include<stdio.h>
int main()
### 制作硬币动画效果的方法 Spine 是一款强大的骨骼动画工具,用于创建高质量的二维动画。要制作硬币旋转或翻转的效果,可以按照以下方法操作: #### 1. 创建硬币的基础形状 在 Spine 中新建一个项目并导入硬币图片作为纹理资源。可以通过 `Images` 文件夹上传硬币的正面和反面两张图片。 ```plaintext - 正面图像命名为 coin_front.png - 反面图像命名为 coin_back.png ``` 将这两张图片别拖入到场景中,并调整它们的位置使其完全重叠[^2]。 #### 2. 设置骨骼结构 为了实现硬币的动态效果,需要为其设置简单的骨骼绑定: - 新建一条直线路径的骨骼链。 -硬币正面附加到该骨骼的第一个节点上,背面则附加到第二个节点上。 通过这种方式可以让两个面随着骨骼的变化而变化[^3]。 #### 3. 动画设计 进入时间轴编辑器来定义关键帧动作: - **初始状态**: 设定时间为0秒,在此时刻让硬币显示其正面。 - **中间过渡阶段**: 移动至某一特定帧数(比如第15帧),改变角度属性使硬币看起来像是正在快速自旋。 - **结束状态**: 返回原位或者切换成另一侧视图即反面展示。 利用插值功能平滑各关键点之间的转过程[^4]。 #### 4. 导出与应用 完成上述步骤之后保存工程文件并通过相应格式导出动画数据供游戏引擎或其他平台使用。例如Unity支持spine运行时库可以直接加载这些资源进行渲染播放[^5]。 以下是Python脚本模拟生成部配置参数的例子: ```python import spine def create_coin_animation(): skeleton_data = spine.SkeletonData() bone_data = spine.BoneData("coin_bone", None) slot_data = spine.SlotData("coin_slot", bone_data) attachment_loader = spine.AtlasAttachmentLoader(atlas) region_attachment = attachment_loader.newRegionAttachment(slot_data, "coin_front") animation = spine.Animation("spin", ...) keyframe = spine.RotateTimeline.Keyframe(0, 90) return skeleton_data.addAnimation(animation) create_coin_animation() ```
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