C语言-螺旋数

根据下面数据排列规律,假设1点的坐标为(0,0), x方向向右为正,y方向向下为正, 比如7的坐标为(-1,-1), 2的坐标为(1,0),

3的坐标为(1,1), 请编程实现输入任意点坐标(x,y)请出这点对应的数据

参考图像做出直角坐标系

假设r为圈数,如9的圈数1,25的圈数为2,以此类推

思路一:找规律,右上对角线上的数规律为(r*2+1)的平方。

求x,y中绝对值的较大值,既该值得绝对值就是该坐标所在的圈数

即可求出该圈数的最大值,最大值的坐标为(r,-r)

并且最大值坐标距离该点坐标的距离为(r-x)+(r+y)

判断该坐标是在y=-x的左边还是右边

当坐标在左边时

该坐标的值为(r*2+1)的平方-((r-x)+(r+y))

当坐标在右边时

该坐标的值为((r-1)*2+1)的平方+((r-x)+(r+y))

代码:

#include<stdio.h>

int main(void)
{
    int x,y,x1,y1;
    printf("请输入x,y:");
    scanf("%d%d",&x,&y);
    x1=x>0?x:-x;
    y1=y>0?y:-y;
    int r=x1>y1?x1:y1;//求x,y中绝对值的较大值,既该值得绝对值就是该坐标所在的圈数
    int during=(r-x)+(r+y);//最大值坐标距离该点坐标的距离为(r-x)+(r+y)
    int r_sum=1;
    if(y>-x)//当坐标在右边时
    {
        r-=1;
        r_sum=(r*2+1)*(r*2+1);
        r_sum+=during;
    }else//当坐标在左边时
    {
        r_sum=(r*2+1)*(r*2+1);
        r_sum-=during;
    }
    printf("%d",r_sum);
    return 0;
}

思路二:找规律,左下对角线上的数规律为(2*r)*(2*r)+1。

        求x,y中绝对值的较大值,既该值得绝对值就是该坐标所在的圈数

        即可求出该圈数的中间值,中间值的坐标为(-r,r)

        并且中间值坐标距离该点坐标的距离为(r+x)+(r-y)

        判断该坐标是在y=-x的左边还是右边

        当坐标在左边时

        该坐标的值为(2*r)*(2*r)+1+(r+x)+(r-y)

        当坐标在右边时

        该坐标的值为(2*r)*(2*r)+1-((r+x)+(r-y))

代码:

#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>

int main(void)
{
    int x, y;
    printf("请输入一个坐标(x,y):"); scanf("%d%d", &x, &y);

    //根据输入的x,y最大绝对值,找到左下角对角线点  abs是绝对值函数
    int r = abs(x)>abs(y)?abs(x):abs(y);

    int num = (2*r)*(2*r)+1;
  
    int res = 0;
    //判断输入的点是再右下角
    if(y>-x)
    {
        res = num-((r+x)+(r-y));
    }else
        res = num+((r+x)+(r-y));

    printf("res = %d\n", res);
    return 0;
}

### C语言实现顺时针螺旋算法 以下是基于C语言编写的顺时针螺旋矩阵生成的完整代码。该程序通过递归方法实现了螺旋填充逻辑,其中`rotate_once`函负责每次递归中的具体操作。 ```c #include <stdio.h> // 定义旋转填充函 void rotate_once(int ary[][], int x, int y, int *start_num, int n) { if (n == 0) return; if (n == 1) { ary[x][y] = (*start_num)++; return; } // 填充上边 for (int i = y; i < y + n - 1; ++i) { ary[x][i] = (*start_num)++; } // 填充右边 for (int i = x; i < x + n - 1; ++i) { ary[i][y + n - 1] = (*start_num)++; } // 填充下边 for (int i = y + n - 1; i > y; --i) { ary[x + n - 1][i] = (*start_num)++; } // 填充左边 for (int i = x + n - 1; i > x; --i) { ary[i][y] = (*start_num)++; } // 进入下一圈 rotate_once(ary, x + 1, y + 1, start_num, n - 2); } // 打印二维组 void print_matrix(int ary[][], int size) { for (int i = 0; i < size; ++i) { for (int j = 0; j < size; ++j) { printf("%d ", ary[i][j]); } printf("\n"); } } // 主函调用 int main() { const int N = 5; // 阶 int matrix[N][N]; int start_number = 1; rotate_once(matrix, 0, 0, &start_number, N); print_matrix(matrix, N); return 0; } ``` #### 关键点解析 1. **递归终止条件** 当矩阵大小为零时直接返回;当矩阵大小为一时,在中心位置填充值并结束当前层的操作[^1]。 2. **边界处理** 使用四个循环分别完成顶部、右侧、底部和左侧的值填充工作。注意每条边上最后一个元素由下一个方向的第一个循环来覆盖,因此范围需调整至不包含终点[^1]。 3. **指针传递计器** `*start_num`作为全局计器被传入函内部,确保每次赋值都连续增加而无需额外维护状态变量[^1]。 4. **动态缩小规模** 每次递归调用都会减少两行两列(即外框),从而逐步向内逼近直至满足退出条件为止[^1]。
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