【每日刷题3.20】2道算法+1道真题+12道面试 - 阿V

算法题(牛客网)

1. 编辑距离(二) 

 这一题跟下面那题,多了个修改的权值。


2.  编辑距离(一)

 一直弄不清楚当末尾字符串不相同时,前三种状态如何转换到当前状态,有一个博主解释的很好。@吴师兄学算法


 代码详情:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;


class Solution {
public:
	int minEditCost(string str1, string str2, int ic, int dc, int rc) {
		int m = str1.size(), n = str2.size();
		vector<vector<int>> dp(m + 1, vector<int>(n + 1, 0)); //动态规划

		for (int i = 0; i <= m; ++i) {
			for (int j = 0; j <= n; ++j) {
				if (j == 0) dp[i][j] = i * dc;
				else if (i == 0) dp[i][j] = j * ic;
				else if (str1[i - 1] == str2[j - 1]) { //末尾字符相同
					dp[i][j] = dp[i - 1][j - 1];
				}
				else { //末尾字符不相同
					dp[i][j] = min(dp[i - 1][j - 1] + rc, min(dp[i - 1][j] + dc, dp[i][j - 1] + ic));
				}
			}
		}


		return dp[m][n];
	}
};


/*
输入数据:
abc
adc
5 3 2

*/
int main() {
	string str1, str2;
	cin >> str1 >> str2;
	int ic, dc, rc; //ic对应插入,dc对应删除,rc对应替换
	cin >> ic >> dc >> rc;


	Solution sl;
	cout << sl.minEditCost(str1, str2, ic, dc, rc) << endl;

	return 0;
}

代码详情(ACM模式):

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;


class Solution {
public:
	int editDistance(string str1, string str2) {
		int m = str1.size(), n = str2.size();
		vector<vector<int>> dp(m + 1, vector<int>(n + 1, 0)); //动态规划

		//边界初始化
		for (int i = 0; i <= m; ++i) {
			dp[i][0] = i;
		}
		for (int j = 0; j <= n; ++j) {
			dp[0][j] = j;
		}
		
		for (int i = 1; i <= m; ++i) {
			for (int j = 1; j <= n; ++j) {
				if (str1[i - 1] == str2[j - 1]) { //末尾字符相同
					dp[i][j] = dp[i - 1][j - 1];
				}
				else { //末尾字符不相同
					dp[i][j] = min(dp[i - 1][j - 1], min(dp[i - 1][j], dp[i][j - 1])) + 1;
				}
			}
		}


		return dp[m][n];
	}
};


/*
输入数据:
nowcoder
new

*/
int main() {
	string str1, str2;
	cin >> str1 >> str2;
	

	Solution sl;
	cout << sl.editDistance(str1, str2) << endl;

	return 0;
}

面试题

1. 操作系统中进程调度策略有哪几种?

1. FCFS先来先服务,队列实现,非抢占):所有进程平等,缺点:无法让紧急进程优先

2. SJF(最短作业优先):缺点:难以找到哪个进程最短

3. 优先级调度算法(可抢占):优先级越高越先分配,相同优先级先来先服务。缺点:会出现饥饿现象。

4. 时间片轮转调度算法(可抢占):每个进程分配一个时间片的CPU时间,进程CPU超过时间片,则被抢占并放回队列。

5. 多级队列调度算法:将就绪队列分成多个独立队列,每个队列有各自的调度算法,队列之间采用固定优先级抢占调度。进程被永久分配在一个队列里。

6. 多级反馈队列调度算法:与多级队列调度算法相比,进程可以在队列之间移动。可以防止饥饿现象。

2. GET与POST的区别

1. 功能上:GET从服务器获取资源,POST更新服务器资源

2. 请求参数形式:GET请求将数据放置HTTP报文的请求头中,POST请求将数据防止HTTP报文的请求体中。

3. 安全性:POST请求比GET请求安全。因为GET请求将数据明文出现在URL上。

4. 请求大小:GET请求长度受限于浏览器或服务器对URL长度的限制,而POST请求无限制。

3.  计算机内部如何存储负数和浮点数?

负数:通过标志位补码表示。补码:正数反码加1,方便加减运算。

浮点数:符号位+指数位+尾数部分。

4. 什么是虚拟内存?

虚拟内存:每个进程拥有独立地址空间,空间被分为许多相同大小的页,运行部分在物理内存中,未运行部分在外存中,那部分缺少,就从外存调入物理内存运行。而对进程而言,逻辑上有很大的内存空间。

5. 从输入网址到获得页面的过程

1. 浏览器查询DNS:获取域名对应的IP地址

2. 浏览器获得域名对应的IP地址以后,浏览器向服务器请求链接,发起三次握手。

3. TCP/IP链接建立起来后,浏览器向服务器发送HTTP请求

4. 服务器接收请求,根据路径参数映射到请求处理器处理,将处理结果返回浏览器。

5. 浏览器解析并渲染视图

 

 今天4399发来邮件了,心心念念的邮件发来了,却是感谢信,伤心了一阵子,用游戏麻木了自己,是自己实力太差了,3个月后可以再次投递,这三个月我决定不再娱乐,三个月内用unity做出一款合格的3d游戏!!!加油~,依旧每天2道算法题,一道真题,加8道面试题。

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