跟着pink老师学前端之JavaScript-BOM

本文详细介绍了JavaScript的BOM,包括BOM的构成、window对象的事件(如窗口加载和调整大小)、定时器的使用、this关键字的理解、JS执行机制以及location对象和history对象的应用。通过案例解析了如何实现页面自动跳转和数据传递等功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


1. BOM概述

1.1 什么是BOM

BOM ( BrowserObject Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window,
BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分。

1.2 BOM的构成

window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

  1. 它是JS访问浏览器窗口的一个接口。

  2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方法,如alert()、prompt()等。

2. window对象的常见事件

2.1 窗口加载事件

window.onload = function () {};
或者
window.addEventListener('load',function(){});

window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数。

注意:

  1. 有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。

  2. window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准。

2.2 调整窗口页面大小事件

resize

3. 定时器(回调函数)

3.1 setTimeout

  1. window.setTimeout(调用函数,延时时间);

  2. 延时单位是毫秒,可省略,默认是0;

  3. 这个调用函数可以直接写函数,还可以写函数名。

    3.1 直接写函数

    setTimeout(function () {
         console.log('时间到了');
    }, 2000);
    

    3.2 写函数名

    function callback() {
        console.log('爆炸了');
    }
    setTimeout(callback, 3000);
    
  4. 清除定时器clearTimeout(定时器名字)

    因为清除定时器要指明清除哪个定时器,所以要给定时器起一个名字,即赋值给一个变量。

    var btn = document.querySelector('button');
    var timer = setTimeout(function () {
        console.log('boom!');
    }, 5000);
    btn.addEventListener('click', function () {
        clearTimeout(timer);
    })
    

3.2 setInterval

  1. window.setTimeout(调用函数,延时时间);

    setInterval(function () {
        console.log('im setinterval');
    }, 2000);
    
  2. 延时单位是毫秒,可省略,默认是0;

  3. 与setTimeout不同的是,setInterval是每隔“延时时间”间隔就调用一次,属于重复调用。

  4. 清除定时器clearInterval(定时器名字)

    <button class="begin">开启定时器</button>
    <button class="stop">关闭定时器</button>
    <script>
        var begin = document.querySelector('.begin');
        var stop = document.querySelector('.stop');
        var timer = null;
        begin.addEventListener('click', function () {
            timer = setInterval(function () {
                console.log('riki');
            }, 1000);
        })
        stop.addEventListener('click', function () {
            clearInterval(timer);
        })
    </script>
    

3.3 倒计时案例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        ul {
            width: 150px;
            height: 200px;
            margin: 100px auto;
        }

        li {
            width: 30px;
            height: 30px;
            color: white;
            background-color: rgb(27, 25, 25);
            float: left;
            margin-right: 3px;
            list-style: none;
            text-align: center;
            line-height: 30px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <ul>
        <li class="day"></li>
        <li class="hour">1</li>
        <li class="minute">2</li>
        <li class="second">3</li>
    </ul>
    <script>
        var day = document.querySelector('.day');
        var hour = document.querySelector('.hour');
        var minute = document.querySelector('.minute');
        var second = document.querySelector('.second');
        var targetTime = +new Date('2021-7-13 7:10:00');   // 目标时间总毫秒数
        setInterval(countDown); // 先调用一次,防止刷新页面后有一秒的空白
        setInterval(countDown, 1000);
        function countDown() {
            var nowTime = +new Date();   // 当前时间总毫秒数
            var times = (targetTime - nowTime) / 1000;  // 剩余时间总秒数
            var d = parseInt(times / 60 / 60 / 24);
            d = d < 10 ? '0' + d : d;
            day.innerHTML = d;
            var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24);
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            hour.innerHTML = h;
            var m = parseInt(times / 60 % 60);
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            minute.innerHTML = m;
            var s = parseInt(times % 60)
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            second.innerHTML = s;
        }
    </script>
</body>

</html>

3.4 发送验证码案例

在我们点击发送验证码按钮后一般会出现按钮禁用的效果。

<body>
    手机号码:<input type="number">
    <button>发送验证码</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var time = 3;// 定义剩下的秒数
        btn.addEventListener('click', function () {
            btn.disabled = true;    //禁用按钮
            var timer = setInterval(function () {
                // 如果到时间了,恢复初始状态:清除定时器,取消禁用按钮,改变按钮中的文字,恢复剩下的秒数
                if (time == 0) {
                    clearInterval(timer);
                    btn.disabled = false;
                    btn.innerHTML = '发送验证码';
                    time = 3;
                } else {
                    btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
                    time--;
                }
            }, 1000)
        })
    </script>
</body>

4. this

  1. 全局作用域或普通函数中this指向全局对象window,因为我们一般调用函数的完整写法应该是window. xx。定时器中的this也是指向window。

    console.log(this);  //window
    function fn() {
        console.log(this);
    }
    window.fn();    //window
    window.setTimeout(function () {
        console.log(this);  //window
    }, 1000)
    
  2. 方法调用中谁调用this指向谁

    var o = {
        sayHi: function () {
            console.log(this);  //sayHi这个对象
        }
    }
    o.sayHi();
    var btn = document.querySelector('button');
    btn.onclick = function () {
        console.log(this);  // btn
    }
    
  3. 构造函数中this指向构造函数的实例

    function Fun() {
        console.log(this);
    }
    var fun = new Fun();    // Fun这个对象
    

5. JS执行机制

5.1 JS是单线程

JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为Javascript这门脚本语言诞生的使命所致——Javacript 是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除。

5.2 同步和异步

为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力,HTMLS提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程。于是,JS中出现了同步和异步。

同步

前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

同步任务

同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈

异步

你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

异步任务

JS的异步是通过回调函数实现的。一般而言,异步任务有以下三种类型:

  1. 普通事件,如:click、resize等;
  2. 资源加载,如:load、error等;
  3. 定时器,包括:setTimeout、setInterval等。

异步任务相关回调函数添加到任务队列中(也称消息队列。

本质区别

这条流水线上各个流程的执行顺序不同。

5.3 JS执行机制

  1. 先执行执行栈中的同步任务。
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

当有多个异步任务时,会将异步任务交给异步进程处理程序,如果回调函数被调用了(比如说点击了按钮,定时器时间到了),那么就将此异步任务写在任务队列中,等待同步任务执行完成后,进入执行栈执行。由于主线程不断地重复获得任务、执行任务、再获取、再执行,所以这种机制被称为==事件循环(event loop)==。
在这里插入图片描述

6. location对象

6.1 什么是location对象

window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象。

6.2 URL

统一资源定位符(Uniform Resource Locator, URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

URL的一般语法格式为:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#1ink
组成说明
protocol通信协议,常用的http、ftp、maito等
host主机(域名)
port端口号(可选),省略时使用方案的默认端口
path路径,由零或多个/符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址
query参数,以键值对的形式,通过&符号分隔开来
fragment片段,#后面内容常见于链接锚点

6.3 location对象的属性

location对象属性返回值
location.href获取或者设置整个URL
location.host返回主机(域名)
location.port返回端口号
location.pathname返回路径
location.search返回参数
location.hash返回片段,#后面内容常见于锚点链接

5秒钟自动跳转页面案例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <button>click</button>
    <div></div>
    <script>
        var time = 5;
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        btn.addEventListener('click', function () {
            location.href = 'http://www.baidu.com';
        })
        downCount();
        setInterval(downCount, 1000);
        function downCount() {
            if (time === 0) {
                location.href = 'http://www.baidu.com';
            } else {
                div.innerHTML = '页面将在' + time + '秒后为您跳转...';
                time--;
            }
        }
    </script>
</body>

</html>

跳转页面案例

  1. 第一个登录页面,里面有提交表单,action提交到index.html页面。

  2. 第二个页面,可以使用第一个页面的参数,这样实现了一个数据不同页面之间的传递效果

  3. 第二个页面之所以可以使用第一个页面的数据,是利用了URL里面的location.search参数

  4. 在第二个页面中,需要把这个参数提取。

  5. 第一步去掉?利用substr(‘起始位置’,截取几个字符)

  6. 第二步利用=号分割键和值split( ‘=’ )

login.html

<form action="index.html">
    用户名:<input type="text" name='uname'>
    <input type="submit" value='登录'>
</form>

index.html

<div></div>
<script>
    console.log(location.search);    // ?uname=riki
    // 1. 先去掉? substr('起始位置',截取几个字符)
    var params = location.search.substr(1);
    console.log(params);    // uname=riki
    // 2. 利用=把字符分割成数组
    var arr = params.split('=');
    console.log(arr);
    var div = document.querySelector('div');
    div.innerHTML = '亲爱的' + arr[1] + '欢迎您';
</script>

6.4 location对象的方法

location对象方法返回值
location.assign()跟href一样,可以跳转页面,记录历史,可以实现后退功能
location.replace()替换当前页面,不记录历史,不能后退页面
location.reload()重新加载页面,相当于刷新按钮或者F5,如果参数为true,相当于强制刷新

7. nevigator对象

navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值。

下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转。

if ((navigator.userAqent.match(/(phoneIpad/pod | iPhone | iPod | ios | iPad | Android | Mobile | BlackBerry | IEMobile | MQQBrowser | JUc | Fennec | wOSBrowser | BrowserNG | WebOS | Symbian | WindowsPhone) / i))) {
    window.location.href = "";  //手机
} else {
    window.location.href = ""; // 电脑
}

8. history对象

history对象方法作用
back()后退
forward()前进
go(参数)前进后退功能,参数如果是1前进一个页面,如果是-1后退一个页面

else {
window.location.href = “”; // 电脑
}




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