1. BOM概述
1.1 什么是BOM
BOM ( BrowserObject Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window,
BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分。
1.2 BOM的构成
window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
-
它是JS访问浏览器窗口的一个接口。
-
它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方法,如alert()、prompt()等。
2. window对象的常见事件
2.1 窗口加载事件
window.onload = function () {};
或者
window.addEventListener('load',function(){});
window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数。
注意:
-
有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
-
window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准。
2.2 调整窗口页面大小事件
resize
3. 定时器(回调函数)
3.1 setTimeout
-
window.setTimeout(调用函数,延时时间);
-
延时单位是毫秒,可省略,默认是0;
-
这个调用函数可以直接写函数,还可以写函数名。
3.1 直接写函数
setTimeout(function () { console.log('时间到了'); }, 2000);
3.2 写函数名
function callback() { console.log('爆炸了'); } setTimeout(callback, 3000);
-
清除定时器clearTimeout(定时器名字)
因为清除定时器要指明清除哪个定时器,所以要给定时器起一个名字,即赋值给一个变量。
var btn = document.querySelector('button'); var timer = setTimeout(function () { console.log('boom!'); }, 5000); btn.addEventListener('click', function () { clearTimeout(timer); })
3.2 setInterval
-
window.setTimeout(调用函数,延时时间);
setInterval(function () { console.log('im setinterval'); }, 2000);
-
延时单位是毫秒,可省略,默认是0;
-
与setTimeout不同的是,setInterval是每隔“延时时间”间隔就调用一次,属于重复调用。
-
清除定时器clearInterval(定时器名字)
<button class="begin">开启定时器</button> <button class="stop">关闭定时器</button> <script> var begin = document.querySelector('.begin'); var stop = document.querySelector('.stop'); var timer = null; begin.addEventListener('click', function () { timer = setInterval(function () { console.log('riki'); }, 1000); }) stop.addEventListener('click', function () { clearInterval(timer); }) </script>
3.3 倒计时案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
ul {
width: 150px;
height: 200px;
margin: 100px auto;
}
li {
width: 30px;
height: 30px;
color: white;
background-color: rgb(27, 25, 25);
float: left;
margin-right: 3px;
list-style: none;
text-align: center;
line-height: 30px;
}
</style>
</head>
<body>
<ul>
<li class="day"></li>
<li class="hour">1</li>
<li class="minute">2</li>
<li class="second">3</li>
</ul>
<script>
var day = document.querySelector('.day');
var hour = document.querySelector('.hour');
var minute = document.querySelector('.minute');
var second = document.querySelector('.second');
var targetTime = +new Date('2021-7-13 7:10:00'); // 目标时间总毫秒数
setInterval(countDown); // 先调用一次,防止刷新页面后有一秒的空白
setInterval(countDown, 1000);
function countDown() {
var nowTime = +new Date(); // 当前时间总毫秒数
var times = (targetTime - nowTime) / 1000; // 剩余时间总秒数
var d = parseInt(times / 60 / 60 / 24);
d = d < 10 ? '0' + d : d;
day.innerHTML = d;
var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24);
h = h < 10 ? '0' + h : h;
hour.innerHTML = h;
var m = parseInt(times / 60 % 60);
m = m < 10 ? '0' + m : m;
minute.innerHTML = m;
var s = parseInt(times % 60)
s = s < 10 ? '0' + s : s;
second.innerHTML = s;
}
</script>
</body>
</html>
3.4 发送验证码案例
在我们点击发送验证码按钮后一般会出现按钮禁用的效果。
<body>
手机号码:<input type="number">
<button>发送验证码</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var time = 3;// 定义剩下的秒数
btn.addEventListener('click', function () {
btn.disabled = true; //禁用按钮
var timer = setInterval(function () {
// 如果到时间了,恢复初始状态:清除定时器,取消禁用按钮,改变按钮中的文字,恢复剩下的秒数
if (time == 0) {
clearInterval(timer);
btn.disabled = false;
btn.innerHTML = '发送验证码';
time = 3;
} else {
btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
time--;
}
}, 1000)
})
</script>
</body>
4. this
-
全局作用域或普通函数中this指向全局对象window,因为我们一般调用函数的完整写法应该是window. xx。定时器中的this也是指向window。
console.log(this); //window function fn() { console.log(this); } window.fn(); //window window.setTimeout(function () { console.log(this); //window }, 1000)
-
方法调用中谁调用this指向谁
var o = { sayHi: function () { console.log(this); //sayHi这个对象 } } o.sayHi(); var btn = document.querySelector('button'); btn.onclick = function () { console.log(this); // btn }
-
构造函数中this指向构造函数的实例
function Fun() { console.log(this); } var fun = new Fun(); // Fun这个对象
5. JS执行机制
5.1 JS是单线程
JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为Javascript这门脚本语言诞生的使命所致——Javacript 是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除。
5.2 同步和异步
为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力,HTMLS提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程。于是,JS中出现了同步和异步。
同步
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
异步
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
异步任务
JS的异步是通过回调函数实现的。一般而言,异步任务有以下三种类型:
- 普通事件,如:click、resize等;
- 资源加载,如:load、error等;
- 定时器,包括:setTimeout、setInterval等。
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(也称消息队列。
本质区别
这条流水线上各个流程的执行顺序不同。
5.3 JS执行机制
- 先执行执行栈中的同步任务。
- 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
当有多个异步任务时,会将异步任务交给异步进程处理程序,如果回调函数被调用了(比如说点击了按钮,定时器时间到了),那么就将此异步任务写在任务队列中,等待同步任务执行完成后,进入执行栈执行。由于主线程不断地重复获得任务、执行任务、再获取、再执行,所以这种机制被称为==事件循环(event loop)==。
6. location对象
6.1 什么是location对象
window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象。
6.2 URL
统一资源定位符(Uniform Resource Locator, URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#1ink
组成 | 说明 |
---|---|
protocol | 通信协议,常用的http、ftp、maito等 |
host | 主机(域名) |
port | 端口号(可选),省略时使用方案的默认端口 |
path | 路径,由零或多个/符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址 |
query | 参数,以键值对的形式,通过&符号分隔开来 |
fragment | 片段,#后面内容常见于链接锚点 |
6.3 location对象的属性
location对象属性 | 返回值 |
---|---|
location.href | 获取或者设置整个URL |
location.host | 返回主机(域名) |
location.port | 返回端口号 |
location.pathname | 返回路径 |
location.search | 返回参数 |
location.hash | 返回片段,#后面内容常见于锚点链接 |
5秒钟自动跳转页面案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button>click</button>
<div></div>
<script>
var time = 5;
var btn = document.querySelector('button');
var div = document.querySelector('div');
btn.addEventListener('click', function () {
location.href = 'http://www.baidu.com';
})
downCount();
setInterval(downCount, 1000);
function downCount() {
if (time === 0) {
location.href = 'http://www.baidu.com';
} else {
div.innerHTML = '页面将在' + time + '秒后为您跳转...';
time--;
}
}
</script>
</body>
</html>
跳转页面案例
-
第一个登录页面,里面有提交表单,action提交到index.html页面。
-
第二个页面,可以使用第一个页面的参数,这样实现了一个数据不同页面之间的传递效果
-
第二个页面之所以可以使用第一个页面的数据,是利用了URL里面的location.search参数
-
在第二个页面中,需要把这个参数提取。
-
第一步去掉?利用substr(‘起始位置’,截取几个字符)
-
第二步利用=号分割键和值split( ‘=’ )
login.html
<form action="index.html">
用户名:<input type="text" name='uname'>
<input type="submit" value='登录'>
</form>
index.html
<div></div>
<script>
console.log(location.search); // ?uname=riki
// 1. 先去掉? substr('起始位置',截取几个字符)
var params = location.search.substr(1);
console.log(params); // uname=riki
// 2. 利用=把字符分割成数组
var arr = params.split('=');
console.log(arr);
var div = document.querySelector('div');
div.innerHTML = '亲爱的' + arr[1] + '欢迎您';
</script>
6.4 location对象的方法
location对象方法 | 返回值 |
---|---|
location.assign() | 跟href一样,可以跳转页面,记录历史,可以实现后退功能 |
location.replace() | 替换当前页面,不记录历史,不能后退页面 |
location.reload() | 重新加载页面,相当于刷新按钮或者F5,如果参数为true,相当于强制刷新 |
7. nevigator对象
navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值。
下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转。
if ((navigator.userAqent.match(/(phoneIpad/pod | iPhone | iPod | ios | iPad | Android | Mobile | BlackBerry | IEMobile | MQQBrowser | JUc | Fennec | wOSBrowser | BrowserNG | WebOS | Symbian | WindowsPhone) / i))) {
window.location.href = ""; //手机
} else {
window.location.href = ""; // 电脑
}
8. history对象
history对象方法 | 作用 |
---|---|
back() | 后退 |
forward() | 前进 |
go(参数) | 前进后退功能,参数如果是1前进一个页面,如果是-1后退一个页面 |
else {
window.location.href = “”; // 电脑
}