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原创 mark
键盘鼠标输入获取: Input.GetKey 移动摄像机到合适位置:选中摄像机—GameObject----Align with view(ctrl+shift+F)移动至当前位置。 所有组件都是类,挂载到游戏物体身上后,运行后,引擎会自动实例化对象,脚本类即为游戏物体的大脑。 图表 1 Private Transform m; Void Start(){ m=gameObject.GetComponent(); } 获取相应组件的应用。查找当前游戏物体身上的某个组件,然后保存他的引用。 Transform
2020-12-17 09:19:51
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空空如也
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