四.创建型——单例模式(单件模式)

引用《大话设计模式》第二十一章

1. 问题

  有一个响应桌面事件的类,里面有对点击按钮事件响应的函数box_Click(),每点击一次按钮,就调用box_Click(),出现一个box。

  但如下代码每点击一次按钮,就出现一个新的box,我们想要第一次点击出现新的box,但后面点击都只有那一个box。

//出现问题的代码,这里只贴出了类中响应点击按钮的函数box_Click()
private void box_Click()
{
	Box box=new Box();
	box.show();
}
  • 解决方法一:在响应函数box_Click()判断是否有生成box

    private Box box;//声明一个private变量,控制每次点击都只有这一个box
    
    private void box_Click()
    {
    	if(box==null)//第一次点击
    	{
    		box=new Box();
    		box.show();
    	}
    }
    

  问题:如果有多个地方会用到box,那么每个地方都要判断,代码臃肿且容易出错。是否之前有一个box,应该是交给Box类自己来判断。所以我们修改Box类:

  • 解决方法二:这种方法就是单例模式
public class Box
{
	private static Box box=null;//储存一个box,每次点击都调用它
	public static show();
	
	private Box()//私有构造器
	{
		...
	}
	public static Box GetInstance()//外部想要一个box时,调用这个方法
	{
		if(box==null)//第一次点击
		{
			box=new Box();//调用私有构造器
		}
		return box;
	}
}

现在的响应函数:

private void box_Click()
{
	Box.GetInsance().show();//GetInstance()是static,可以直接调用,返回的是唯一的那个box
}

2. 单例/单件模式

2.1 定义

单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。(即上面的GetInstance() )

2.2 结构图和代码

在这里插入图片描述

Singleton()是私有的构造器,类似上面的private Box();

GetInstance()是外部访问唯一对象的方法。

  • Singleton类

    class Singleton
    {
    	private static Singleton instance=null;
    	
    	private Singleton(){};
    	public static Singleton GetInstance()
    	{
    		if(instance==null)
    		{
    			instance=new Singleton;
    		}
    		return instance;
    	}
    }
    
  • 客户端代码

    Singleton s1=Singleton.GetInstance();
    Singleton s2=Singleton.GetInstance();
    //s1==s2是True
    

2.3 多线程

在Singleton中instance没有被实例化时,如果有两个线程同时调用GetInstance(),在单处理机下一次只能执行一个线程,有可能发生错误:

 线程1判断instance==null是True,还未来得及new;

 线程2判断instance==null也是True,然后进行new;

 线程1继续执行new,这样就new了两个实例

这时可以加锁,下面是双重锁的代码:

class Singleton
{
	private static Singleton instance;
    private Object obj=new Object();//用于锁
	
	private Singleon();
	public static Singleton GetInstance()
	{
		 if(instance==null)//第一次判定
         {
             lock(obj)
             {
                 if(instance==null)//第二次判定
                 {
                     instance =new Singleton();
                 }
             }
             
         }
        return instance;
	}
}
  • 双重锁定的好处:

    不加双重锁:

    lock(obj)//没有外层的判定,每个线程都会在这阻塞
    {
        if(instance==null)//只有一次判定
        {
        	instance =new Singleton();
        }
    }
    

  如果没有第一次判定,那么不管instance是不是null,每次都会等待,只有一个线程在运行,然后判断。加了第一次判定后,只有第一次同时访问instance的线程会阻塞在锁上,而后面访问的线程都可以直接return了。双重锁定很大的提高了效率。

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