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原创 LearningOpneGL(5)-着色器GLSL语言

GLSL语言,着色器之间传递参数,VBO解析多中属性

2023-06-28 13:23:18 302

原创 LearningOpenGL(4)--创建多个VAO和VBO进行绘制

OpenGL创建多个VAO和VBO对象,进行绘制

2023-06-21 11:58:19 1355 1

原创 LearningOpenGL(3)--VAO、VBO、EBO、顶点着色器、片段着色器、着色器链接、三角形绘制

opengl中vao、vbo、ebo、顶点着色器、片段着色器实现,绘制三角形

2023-06-21 11:02:26 646

原创 LearningOpenGL(2)--创建窗口

glfw和glew创建窗口

2023-06-19 14:37:40 297

原创 LearningOpenGL(1)--简介

简介OpenGL

2023-06-19 14:15:52 646

原创 unordered_map相关接口使用

c++,点击链接直接跳转

2022-02-25 10:35:27 350

原创 vs2010查看exe对应dll

1、打开 Visual Studio命令提示(2010) 开始->所有程序->Microsoft Visual Studio 20xx ->Visual Studio命令提示(2010)。将出现命令提示窗口 2、将目录更改到存放*.exe文件的目录下 使用CD…命令 3、执行命令 dumpbin /imports b.exe >2.txt 或 dumpbin /dependents b.exe >DLL.txt(这种方式直接出来结果,如下图所示) 程序所需的DLL文件存储在DL

2021-11-22 17:45:07 911 1

原创 共享文件夹

一.新建文件夹,右键属性–共享 (共享文件大时会比较耗时) 二.在别的电脑搜索\192.168.1.9(网线接到一个服务器下) 三.输入电脑名称和密码 选择添加到快速访问或者隐射到磁盘

2021-06-18 11:24:45 240

原创 网络域连接

1.右键左面任务栏右下角wifi图标,点击打开“网络和Internet设置” 2点击更改适配器选项 3.选择以太网 4 项目中IP地址是192.168.1.随意 子网掩码255.255.255.0 默认网关192.168.1.随意(两个随意处不用保持一致) ...

2021-06-03 10:52:35 774

原创 vs2010代码在多个电脑编译带来的问题

2021-05-13 15:51:56 169

原创 QT中ML1553b环境配置

QT中ML1553b环境配置 工程中,库目录和包含目录要对应加入1553b的Lib目录和Iclude目录,1553b中的bin文件要将其放入到工程文件中debug和release中去。

2021-04-12 13:35:14 629

原创 OPENCV+VS安装

一、环境变量: 二、项目属性VC++目录包含目录 三、项目属性vc++目录库目录 四、项目属性链接器输入–附加依赖项 (在G:\opencv\build\x64\vc15\lib中)

2021-04-06 18:43:04 220

原创 WIN10下Anaconda中搭建pytorch+cudatoolkit

cuda和cudatoolkit

2021-04-05 09:52:02 1061

原创 QT4.8.6+vs2010安装流程,环境配置

Qt4.8.6和VS2010的配置及使用 环境配置与番茄助手配置

2021-04-05 09:21:51 281

原创 rufus启动盘制作+linux18.04安装(一定仔细看文字)

rufus启动盘制作+linux18.04安装启动盘的制作磁盘分区bios设置linux18.04分区设置 启动盘的制作 磁盘分区 bios设置 linux18.04分区设置 启动盘的制作 rufus下载:http://rufus.ie/ linux官网https://www.ubuntu.com// 启动盘制作步骤:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_42506599/ (启动盘要清空) 磁盘分区 (记住你卷了多少内存) bios设置 (Secure boot电脑型号不同

2021-03-15 18:36:53 4722

原创 c++学习笔记:程序的内存模型

程序的内存模型: 代码区:存放二进制代码 全局区:全局变量,静态变量,常量 栈区:由编译器自动分配释放,函数的参数值,局部变量 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时有操作系统回收 1.1程序运行之前 在程序编译后,生成exe可执行程序,未执行该程序之前分为两个区域(代码区和全局区) 1.1.1代码区: 存放CPU执行的机器指令 共享的 只读的 1.1.2全局区: 全局变量和静态变量(static) 常量区(字符串常量,const+全局变量=全局常量)(该区域的数据再程序结束之后又

2021-03-04 11:29:09 171 1

原创 HOG特征提取

HOG特征提取 第一步:将图片中每一个像素点计算它的垂直和水平方向的梯度强度,使用的核是:(-1,0,1)和(-1,0,1)-1.例如: 计算水平方向的梯度强度带入核函数(-1,0,1),得到30-20=10;则在A像素处的水平方向的梯度强度gxg_xgx​=10,同理通过垂直方向的核函数得到gyg_ygy​=64-32=32. 通过gxg_xgx​和gyg_ygy​得到像素点A处的 梯度强度为: GA=gx2+gy2\sqrt {gx^2+gy^2}gx2+gy2​; 梯度方向为: θ\thetaθ=a

2021-02-22 17:53:20 655

原创 vector容器嵌套

vector容器嵌套 (一)标准模板库有6大组成部分:容器,算法,迭代器,仿函数,适配器,内存配置器。容器分为关联和序列,算法分为质变和非质变,迭代器分为随机,双向,前向,输入,输出。算法通过迭代器访问容器中的数据,每一种容器有自己特有的迭代器,(在这里我们可以将vector理解为数组,迭代器理解为指针)下面通过vector来说明。 (二) vector容器中带有插入函数push_back;获取容器首地址begin();获取容器最后一位之后的一位地址end(); #include <iostream

2021-02-05 15:17:36 760

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